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第149章 什么,vr游戏?!(1/2)

么,vr游戏?! 么,vr游戏?!

三个游戏,到底选哪个好呢?

刘维看着眼前的三个方案开始思索。

相较于《纸嫁衣》,他更希望是《纸人》或者是《诡港实录》这两款游戏。

但考虑到如果是vr版,那么《纸嫁衣》这种流程短的游戏无疑更符合初步发展。

至于《金庸群侠传》……刘维沉思片刻之后将这个选项踢出。

倒不是说《金庸群侠传》不好,怎么说也是国内战旗回合制游戏的顶尖ip。

但这种游戏不赚钱倒是真的——

毕竟要交大量的版权费,别人做游戏最多也就是用一部小说ip,《金庸群侠传》是直接全用了。

除去版权费,能赚的钱就没多少了。

这样的话……

刘维的眼光看向最后一个《仙剑奇侠传四》。

《仙剑四》是上海软星解散前的最后一部作品。

从背景时间线上来说,四是仙剑系列的起源。

从整体的故事线上来说,四是上海软星的集大成之作,且跟前几部作品均有所联系。

但四有一个致命弱点……游戏性不足。

跟仙剑二完全就是两个极端,一个玩法有余,故事线极差。

一个故事大成,玩法不足。

可能是制作周期太短,也或许是因为研发资金不足,仙剑四几乎所有boss都可以用平砍破局。

仙术成为可有可无的点缀,更多是成为用来给平砍附魔的‘点心’。

“如果是vr还可以试试,但端游就先算了吧。”

思索半天,刘维最后还是选择了《纸嫁衣》。

原因很简单。

《纸嫁衣》是vr版,是自己从未涉猎的领域,市场广阔。

而且《纸嫁衣》本身流程短,四个小时之内就可以通关,最适合用来当作探路先锋。

《仙剑四》虽然不错,但却是端游文案。

现在端游市场正是《ioi》一家独大的时期,这个时候谁进来谁死。

刘维没必要浪费《仙剑四》大好的剧本,跟自家游戏做碰撞。

刘维选择了《纸嫁衣vr版》。

顿时,金光化作流光窜入刘维脑海。

“嘶,竟然要自己把内容理解明白才能做。”

刘维感觉到一阵牙痛,这系统也太不贴心了。

但还能怎么办?

只能按照系统说的做呗。

刚好现在《ioi》是发展期,刘维也可以趁这段时间锻炼一下员工的能力。

给众人发了个‘闭关’的消息,刘维就开始把自己锁在工作室研究文案去了。

……

十月三号,国庆节放假的一天。

街道上是三三两两的行人,平日里热闹的景象不再,附近的餐馆也冷冷清清。

但体验店里却是人声鼎沸,满满当当。

“怎么到今天人都这么多?他们都不约会的吗?”凌静雯发出疑问。

“有没有一种可能。”曾美雪在一旁小声解释,“就是因为他们没有女朋友才来的这,有女朋友的都出去玩了。”

凌静雯:“……”

李启山诧异的看了眼凌静雯:“学姐,你怎么连这种事都不知道,你不会没谈过恋爱吧?”

凌静雯嘴角一抽,温柔一笑,粉拳攥紧:“……是不是最近学弟不在,任务就轻了一些?”

“我可听说最近不少玩家都在要求你们推出新的实体卡。” 听见这话,李启山脸色瞬间变得煞白,赶忙低下头,不敢说话。

“维哥儿呢?”赵豪急冲冲的从店外冲进来,气喘吁吁。

凌静雯随意指了指二楼的位置:“把自己锁在工作室开发新游戏呢,这几天基本上都看不见。”

“奇怪了。”赵豪拿出手机,准备给刘维打个电话,“刚才就是维哥给我打电话,让我过来的。”

就在这时,刘维的声音从旁边响起:

“赵豪伱来了。”

“你们也都在,刚好跟我上楼,我们谈一下新游戏。”

众人看见刘总,脸色大喜。

刚准备拍个马屁打个招呼,却又被直接叫上楼。

二楼工作室,刘维神情有些萎靡,但身上却散发着一种自信的气息。

眼看着众人坐好,打开投影仪。

一张经典的中式结婚图映入眼帘,身着红衣,带着盖头的新娘子端正的坐在正中央。

漆黑的背景下,两根红烛提供微弱的光亮。

双亲高堂在微弱的灯光下,影影绰绰,模糊不清,更像是纸人。

一阵空调的冷风吹来,凌静雯忍不住打了个冷颤:“这场景,只能感觉这么恐怖呢?”

“恐怖?”刘维轻柔一笑,“恐怖就对了,这是我们接下的新游戏《纸嫁衣》,流程比较短,只有四个小时。”

听到这个名字,众人再次看向投影仪。

不知为何,突然有一种画中人越来越近的错觉。

咕噜~

陈耀辉吞咽了一下口水,尴尬的笑了几声说道:“不就是一个恐怖游戏嘛,有什么好怕的?”

“这世界上根本没有鬼怪!”

刘维鼓了鼓掌,赞赏道:“说得好,既然你不怕,那就你来负责游戏的整体流程。”

“哈?”

“哈~”

“哈!!!”

陈耀辉眨了眨眼,求助的目光看向四周。

但众人一看见他的目光,就连忙躲避视线。

“无耻之徒!”陈耀辉欲哭无泪。

刘维安慰道:“不过你不用但心,作为我们初步尝试v的游戏,游戏类型更偏向于文本类游戏。”

“通过固定视角,玩家在不同的场景之间穿梭行动……”

文本类游戏,陈耀辉明显松了一口气。

这种游戏大部分运用在悬疑解谜的游戏中,虽然这个世界上没有《逆转裁判》,但也有类似的游戏。

陈耀辉很轻易的就明白了刘维的说法。

这种游戏类型的好处是投入成本低,方便玩家切换视角,节省大量的走图时间。

但缺点同样明显……相较于常规的3d游戏,这种游戏的代入感较差,玩家更多是作为‘上帝视角’去看待游戏内容。

不过这对陈耀辉来说是个好消息,毕竟代入感差意味着自己不用太害怕。

而且老板也说了,《纸嫁衣》的流程也短,才四个小时,是用来初步尝试vr市场的游戏……

等等!

是不是有什么地方不太对劲?!
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