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愿(1/3)



头,微痛。

想睡觉吧,又睡不着。

躺在床上,思绪万千。

?

过去的一个月:玩影之诗、玩的死去活来。

有些惊讶于这样的事实:一款游戏,竟需要付出如此多的时间、精力和努力。

是以前不曾遇到过的(情况)。

?

一向觉得,游戏和人生有共通之处。

有的人喜欢这种游戏,有的人喜欢那种游戏。

(当然,还有人不玩游戏。

)

有的人选择这种人生,有的人选择那种人生。

?

差异性是客观而绝对的。

当然,不同的个体之间,也有很多相同之处。

?

我希望,不管人们做出怎样的选择,都能得到自我认同。

还是拿影之诗举例。

这游戏,过去的一两年里,我卸载了无数次。

又重装了无数次。

?

为什么呢。

和生命一样,喜忧参半。

说喜欢吧,也喜欢。

说讨厌吧,也讨厌。

?

它被很多人称为。



自闭游戏。

花了一个月上GM0(最高段位的最低小段,GM里还有1、2、3)。

问我什么感觉?

可能一言难尽。

不知道说什么才好。

付出了这么多时间,也许最终只是为了向自己证明,有的时候,勤奋努力是可以创造奇迹的。

“I do it.”

成功的喜悦,如同美妙的旋律,“余音绕梁,三日不绝”。

?

直到。

直到前天看到一份,

影之诗当前版本统计报告。

最速GM:15小时(大概是这个数字)。

?

怎么说呢。

并没有心态爆炸。

只是心生一些问题。

?

这游戏难吗?

不简单。

(依然可以拿来和人生做类比。

)

我笨吗?

好像不笨。

?

那么,为什么?要付出十几倍的努力?

我不知道。

个中原因可能有很多。

比如对游戏的理解深度,不如一些专业玩家。

比如之前提过,有的人,一路“求饶”上分。

再比如,直到现在,都不意使用最强、最流行的卡组(因为不喜欢)。

?

②(写着写着就不知道原来要写啥了。

躺了好久也没睡着,只能继续写。

)

?

不公平,无处不在。

我想,唯一的自由大概是,人拥有可以选择去留的权利。

如果一款游戏给我带来的痛苦远远大于快乐,那我就会卸载它。

影之诗嘛。



一半一半吧。

【To be or 's a question.】

?

嗯。



说一下昨天。

昨天打赏的时候,看到两个还不错的简介。

(一百本,一个回访的都没有。

)

?

知花语

风杨悠然·现代言情·娱乐明星

远可摘星辰,近可听花语

不知谁摘星,不知谁听语

?

想到:危楼高百尺,手可摘星辰。

?
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