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第四十一章 斯密特的决心(1/2)

第一个骰子缓缓停下,一个黑色的两点。



七鸽的心情一下子垮了,斯密特小萝莉你不给力啊。



第二个骰子旋转中突然撞了第一个骰子一下,两个骰子一起翻过来,一个五,一个六!



11点!!!道歉!给斯密特小萝莉道歉!斯密特永远的神!



系统提示:总计11点,宝箱提升为13级。



请选择奖励



金币、建筑图纸



对了,还能2选一!



卧槽!有建筑图纸!



斯密特的秘密丝带,从今天起我七鸽不摘了,你就永远挂在我的装备栏!



七鸽搓了搓手,心中默念,大慈大悲斯密特菩萨,来个隐藏的!



“我选择建筑图纸!”



系统提示:恭喜玩家获得隐藏建筑图纸森林半人马营地



森林半人马营地



壁垒1级1阶建筑图纸



建设需求:5矿石5木头500金币



漂亮!



1阶的隐藏兵种建筑图纸。



这就意味着回到难民营就可以敲出来。而且还是半人马系的大地图战略兵种森林半人马!



森林半人马



壁垒1级1阶隐藏兵种



攻:5



防:3



伤害:2



生命:7



速度:7



特技:



森林适应:在森林地形攻防 2,速度 1,士气 1



森林移动:当队伍中有森林半人马时,英雄在大地图上的移动速度10%



说明:森林半人马是森林中最出色的斥候之一,他们能敏锐地察觉出森林中植物的走向,并为你选择最好的道路。



虽然战斗能力都不是很出色,但是森林半人马有提升大地图移动速度的效果,减少了消耗在路上的时间,就等于变相提高了刷野的效率。



开门红,七鸽清野更有动力了,可惜城堡周围的野怪属实拉胯,找老半天才打了两队1级的大狼人。



也没爆什么好东西,就一点塞牙缝的金币。



天色不早,该回去了。



回到了城堡,斯密特已经站在城堡门口等着了,和兴奋地斯密特拥抱过后,七鸽和她一起回到了内城。



踏入内城的一瞬间,夜幕降临。



七鸽转身看去,一扇城门正在被缓缓拉起,身后,亚沙火环的辉光照耀下来,驱散了冰凉如水的黑暗。



又一个英魂世界的夜晚来临了,不知今夜,会有多少混沌魔怪在英魂世界游荡,狩猎着迷失旅人。



系统提示:您的野外兵营鹰身鬼婆巢穴已到达拥有时限,已被刷新。



对哦,昨天那只鹰身鬼婆没招.



七鸽有些懊恼,亏了啊。



鹰身鬼婆的强大这么多场战斗已经体现的淋漓尽致,虽然伤害不高,本身也脆皮,但是偷取移动速度效果太过无耻,对刷野的帮助非常大。



不知道多少战斗是依靠鹰身鬼婆的减速实现的。



而且鹰身鬼婆七鸽并没有属于自己的兵种巢穴,死一只少一只。



还好,已经招了5只出来,只亏了一只。



已经失去的再后悔也没用,昨天那个情况也赶不回去招募。



人总归是要向前看。



七鸽放平了心态,不着急,中立势力会有机会的,说不定哪天就出来鹰身鬼婆的建筑图纸呢。



“七鸽哥哥!对了,你说得那个幸运四叶草在我房间,你能跟我去拿一下吗?”



“当然可以,走吧!”



斯密特撅着屁股在房间的一个大箱子里找东西,七鸽左右观察了一下。



她的房间比想象中的更漂亮,粉红色的落地大窗帘,漂亮的公主床上整齐地铺着酒红色的被子。



这张公主床很大,睡两个人不成问题。



“啊!找到了!”斯密特拿出了一个四叶草形状的宝石,对七鸽说:“七鸽哥哥,你看是不是这个!送给你。”



七鸽接了过去。



系统提示:获得宝物幸运四叶草



幸运四叶草



3级宝物



装备位置:杂物



幸运值 2



特技:



命运重置:结算战斗奖励时,可以重置一次所有奖励选项,包括特殊奖励选项。



说明:命运在此分成两条道路,开满四叶草的地方,就是正确的那一条。



就是这个!七鸽厚着脸皮收下了。



单件宝物就提供整整两点的幸运值,还有非常强力的特效,对七鸽这种前世非酋了五年的玩家,吸引力太大。



幸运和士气是英魂世界非常特殊的属性。



本身并不提供任何攻防加成,但是对战斗的影响是决定性的。



兵种如果爆发了士气,就会多一回合行动的机会。



士气低落就会直接失去一次行动机会。



物理攻击触发幸运就是双倍的伤害,幸运的双倍加成是最后结算的,可以和一切伤害加成类的技能乘叠。



也就是爆发幸运后,之前那一次攻击所造成的最后伤害会翻倍!



幸运如果是负数就会触发厄运。



普通攻击触发厄运会导致那一次攻击的伤害直接减半。



如果是近战部队触发厄运,遭受反击时受到的伤害还会增加25%。



远程部队触发厄运甚至会有未命中的可能,直接打不出伤害。



法师兵种的幸运施法之前有提到,这里不作重复。



厄运施法也分三种情况:



施法反噬:法师兵种那次施法无效,受到伤害,伤害根据释放的魔法等级和法师兵种的数量来决定。



魔力枯竭:厄运施法的那次魔法法力值消耗翻倍,如果剩余法力值不足以支撑魔法的施法,扣光所有法力值且施法无效。



法术封印:触发厄运的那次施法不受影响,但之后整场战斗该施法单位都无法施法。



幸运和士气上限均为8点,但英雄可以拥有超过8点的士气和幸运,超过的部分减在敌方身上。



比如说我方有10点幸运,敌方没有幸运,进入战斗后,我方幸运为8点,敌方-2点。



进入战斗后,一个兵种的最终幸运和士气为,兵种本身的士气和幸运与英雄的士气和幸运之和。



比如斯密特小萝莉天生自带6点幸运,七鸽如果有5点幸运,那么进入战斗后斯密特小萝莉的幸运为8,多出的部分就真的浪费了。

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