第1052章 能臣奸雄夜行者(1/3)
【能臣】
是一个重管理的职业。
所以在这个职业1转的时候,就有一个【能干】
的必学技能。
这个技能n级时提升n点持续精神。
也就是现在可以给我3点持续精神,提升我三个将格。
不仅如此,这个技能还提升:悟性、魅力、幸运、根骨等核心属性持续点各0.
003点;道德,名声,知识,见识,能力,性情,政治,经济,技术,文章等隐藏属性持续点各30点;求知、思考、发现、创造、口才、算术、语言等特殊属性持续点各0.
003点;统帅,指挥,运输,感情等战役属性持续点各30点;农业,商业,手工业,建筑,机械,税收,灾害,巡查,衙门,治安,外交等内政属性持续点各30点。
这些持续点都要在转职后从0级开始重新计算,也就是每转职一次,随着“能臣”
技能等级的提升,必将有一个脱胎换骨的效果。
而这个职业二转的必学技能为【先天】,提升2点持续精神,悟性、魅力、幸运、根骨等核心属性点1点。目前为2级,可以提升3点持续精神,2点核心属性点。三转必学技能为【后天】,提升3点持续精神,道德、名声、知识、见识、能力、性情、政治、经济、技术等隐藏属性1000点。
一转没有选学技能。
二转选学技能为“情报”
“人才”
“威慑”
。
三转选学技能为“间谍”
“招揽”
“鼓舞”
。
【情报】
为被动技能,2级时提升本部兵力情报成功率10%。
【人才】
也是被动技能,2级时提升招降成功率三倍。
【威慑】
为主动精神系单体攻击技能。
2级时发挥10倍精神攻击力,附加“崩溃”
“呆滞”
“迟缓”
等效果。
2级时“崩溃”
几率2%,敌人失去战斗力。
“呆滞”
几率4%,敌人在一秒钟之内失去主动攻击能力。
“迟缓”
几率20%,敌人在10秒钟之内攻击速度降低到10%。
【间谍】
为被动技能,1级时提升本部兵力间谍成功率10%,降低对方间谍成功率10%,增加本部兵力发现间谍几率10%,拥有无品阶1级间谍兵种,每个游戏日限招一人。
【招揽】
为被动技能,1级时有0.
0000001%几率招揽到其他阵营npc,需要间谍进行策反。
【鼓舞】
为主动兵法技能,每个游戏日可以使用一次,1级时平时可以提升10%全治下认同度、忠诚度,战时可以提升10%士气。
【奸雄】是一个重权谋战争武力的职业。所以这个职业一转必学技能【强力】在n级时提升n点持续力量。还能提升悟性、根骨两个核心属性持续点0.006点;名声、知识、见识、能力、性情等隐藏属性点60点;求知、思考、发现、创造、口才、算术、语言等特殊属性持续点各0.003点;统帅、指挥、运输、感情等战役属性持续点各100点。
这个职业的二转必学技能为【奸诈】,提升2点持续力量、悟性、根骨。目前2级,提升3点持续力量,4点悟性、根骨。三转必学技能为【城府】,提升3点持续力量,名声、知识、见识、能力、性情等隐藏属性2000点。
一转没有选学技能。
二转选学技能为“离间”
“破坏”
“邪恶”
。
三转选学技能为“内讧”
“谣言”
“混乱”
。
【离间】
为被动技能,2级时提升离间成功率10%,需要间谍实施离间。
【破坏】
为主动策略计,每个游戏日可以对同一目标使用一次,不同目标使用十次。
2级时有10%几率破坏对方的重要建筑。
【邪恶】
为主动精神系群体攻击技能,2级时发挥10%攻击力,攻击对方所有目标。
附加“茫然”
“愤怒”
“恐惧”
等效果。
2级时“茫然”
几率2%,敌人10秒钟之内失去攻击意愿。
“愤怒”
几率4%,敌人不顾一切冲锋,不顾阵型。
“恐惧”
几率20%,敌人攻击力下降50%。
【内讧】
为主动兵法技能。
1级时有10%几率使对方两支部队或同一部队内部不同部分发生内讧,互相发动攻击,直到其中一方丧失90%兵力为止。
冷却时间10分钟。
【谣言】
为主动兵法技能。
每个游戏日使用一次。
有10%几率使目标领地或者目标军队逃走10%兵力。
【混乱】
为主动精神系群体攻击技能,发挥1%精神攻击力,攻击对方所有目标。
有1%几率使目标军队陷入混乱,丧失战斗力。
冷却时间1分钟。