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第1052章 能臣奸雄夜行者(1/3)

【能臣】

是一个重管理的职业。

所以在这个职业1转的时候,就有一个【能干】

的必学技能。

这个技能n级时提升n点持续精神。

也就是现在可以给我3点持续精神,提升我三个将格。

不仅如此,这个技能还提升:悟性、魅力、幸运、根骨等核心属性持续点各0.

003点;道德,名声,知识,见识,能力,性情,政治,经济,技术,文章等隐藏属性持续点各30点;求知、思考、发现、创造、口才、算术、语言等特殊属性持续点各0.

003点;统帅,指挥,运输,感情等战役属性持续点各30点;农业,商业,手工业,建筑,机械,税收,灾害,巡查,衙门,治安,外交等内政属性持续点各30点。

这些持续点都要在转职后从0级开始重新计算,也就是每转职一次,随着“能臣”

技能等级的提升,必将有一个脱胎换骨的效果。

而这个职业二转的必学技能为【先天】,提升2点持续精神,悟性、魅力、幸运、根骨等核心属性点1点。目前为2级,可以提升3点持续精神,2点核心属性点。三转必学技能为【后天】,提升3点持续精神,道德、名声、知识、见识、能力、性情、政治、经济、技术等隐藏属性1000点。

一转没有选学技能。

二转选学技能为“情报”

“人才”

“威慑”



三转选学技能为“间谍”

“招揽”

“鼓舞”



【情报】

为被动技能,2级时提升本部兵力情报成功率10%。

【人才】

也是被动技能,2级时提升招降成功率三倍。

【威慑】

为主动精神系单体攻击技能。

2级时发挥10倍精神攻击力,附加“崩溃”

“呆滞”

“迟缓”

等效果。

2级时“崩溃”

几率2%,敌人失去战斗力。

“呆滞”

几率4%,敌人在一秒钟之内失去主动攻击能力。

“迟缓”

几率20%,敌人在10秒钟之内攻击速度降低到10%。

【间谍】

为被动技能,1级时提升本部兵力间谍成功率10%,降低对方间谍成功率10%,增加本部兵力发现间谍几率10%,拥有无品阶1级间谍兵种,每个游戏日限招一人。

【招揽】

为被动技能,1级时有0.

0000001%几率招揽到其他阵营npc,需要间谍进行策反。

【鼓舞】

为主动兵法技能,每个游戏日可以使用一次,1级时平时可以提升10%全治下认同度、忠诚度,战时可以提升10%士气。

【奸雄】是一个重权谋战争武力的职业。所以这个职业一转必学技能【强力】在n级时提升n点持续力量。还能提升悟性、根骨两个核心属性持续点0.006点;名声、知识、见识、能力、性情等隐藏属性点60点;求知、思考、发现、创造、口才、算术、语言等特殊属性持续点各0.003点;统帅、指挥、运输、感情等战役属性持续点各100点。

这个职业的二转必学技能为【奸诈】,提升2点持续力量、悟性、根骨。目前2级,提升3点持续力量,4点悟性、根骨。三转必学技能为【城府】,提升3点持续力量,名声、知识、见识、能力、性情等隐藏属性2000点。

一转没有选学技能。

二转选学技能为“离间”

“破坏”

“邪恶”



三转选学技能为“内讧”

“谣言”

“混乱”



【离间】

为被动技能,2级时提升离间成功率10%,需要间谍实施离间。

【破坏】

为主动策略计,每个游戏日可以对同一目标使用一次,不同目标使用十次。

2级时有10%几率破坏对方的重要建筑。

【邪恶】

为主动精神系群体攻击技能,2级时发挥10%攻击力,攻击对方所有目标。

附加“茫然”

“愤怒”

“恐惧”

等效果。

2级时“茫然”

几率2%,敌人10秒钟之内失去攻击意愿。

“愤怒”

几率4%,敌人不顾一切冲锋,不顾阵型。

“恐惧”

几率20%,敌人攻击力下降50%。

【内讧】

为主动兵法技能。

1级时有10%几率使对方两支部队或同一部队内部不同部分发生内讧,互相发动攻击,直到其中一方丧失90%兵力为止。

冷却时间10分钟。

【谣言】

为主动兵法技能。

每个游戏日使用一次。

有10%几率使目标领地或者目标军队逃走10%兵力。

【混乱】

为主动精神系群体攻击技能,发挥1%精神攻击力,攻击对方所有目标。

有1%几率使目标军队陷入混乱,丧失战斗力。

冷却时间1分钟。
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