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第1102章 招兵(1/2)

【说客】的一转必学技能为【止攻】,技能提升到11级并补偿后,2级时有76%几率说服对方不再进攻自己。 这直接让我有些无语,这种几率性技能基本上在目前的情况下,原始几率超过30%,就是100%了。也就是说30级以后只要我不想打,随时可以让对方罢战。不过这个技能似乎对于任务怪和boss没有用。

提前一转学习的二转必学技能为【固神】

,被动技能,技能提升到11级并补偿后,1级时提升4点持续精神,4倍精神攻击、精神防御、精神命中、精神闪避、魔条、回魔。

选学技能也有三个:分神、刺神、挑拨。

【分神】

为主动单体诅咒技能,技能提升到11级并补偿后,1级时降低对方精神防御、精神闪避到2.

5%。

【刺神】

为主动单体精神攻击技能,技能提升到11级并补偿后,1级时发挥4倍精神攻击力,无冷却。

【挑拨】

为主动单体诅咒技能,技能提升到11级并补偿后,1级时有20%机会挑拨任何两目标关系成功。

【弓手】的0转必学技能为【弓手】,也是一个兵种成色+被动技能,技能提升到11级并补偿后,3级时提升3.6%攻击距离,拥有下木阶黑色4级兵种“弓兵”。同时所有日常弓兵系兵种拥有黑色成色。

这个职业的一转必学技能【瞄准】

在技能提升到11级并补偿后,2级时提升3点持续敏捷,50点持续命中。

一转选学技能为【点射】

【照明弹】

【埋伏】



【点射】

为主动单体攻击技能,技能提升到11级并补偿后,2级时提升3.

8倍攻击力,无冷却。

【照明弹】

为主动单体辅助技能,技能提升到11级并补偿后,2级时可以发现低于自身实力一阶以上的普通隐形战斗单位。

有38%几率发现低于自身实力一阶到高于一阶范围内的普通隐形战斗单位,以及低于自身实力一阶以上的强化隐形战斗单位。

有3.

8%的几率发现高于自身实力一阶以上的普通隐形战斗单位,以及低于自身实力一阶到高于一阶范围内的强化隐形是战斗单位,低于自身实力一阶以上的特殊隐形战斗单位。

冷却10秒。

【埋伏】

为兵法技能,技能提升到11级并补偿后,可以对目标进行埋伏,2级时提升自身38%远程攻击力,并有3.

8%几率使目标攻击力下降到12.

5%。

若本方兵力超过对方30倍,则有100%几率使目标攻击力下降到12.

5%。

提前一转学习的二转必学技能为【穿透】

,技能提升到11级并补偿后,1级时提升4点持续力量,并有4%降低目标4%防御的几率。

二转选学技能为【乱射】

【抛射】

【齐射】



【乱射】

为主动群体攻击技能,技能提升到11级并补偿后,1级时发挥40%远程攻击力。

冷却10秒。

【抛射】

为主动单体攻击技能,技能提升到11级并补偿后,1级时提升4倍远程攻击力。

提升4倍射程。

冷却1秒。

【齐射】

为兵法技能,所有战斗单位同时攻击一个区域,技能提升到11级并补偿后,1级时提升4倍远程攻击力。

【梦回】为一级一转职业。一转必学技能为【梦魔】,是一个被动召唤技能,技能提升到11级并补偿后,2级时拥有3个“梦魔”参加战斗,全相对属性为本人的3.8倍,无其他任何非技能战斗力加成。

这个职业的二转必学技能为【梦回】

,技能提升到11级并补偿后,1级时提升4点持续敏捷和持续精神,20点持续精神攻击和魔法攻击,50点持续精神防御和魔法防御,100点持续魔条,0.

2点持续回魔和移动速度。

二转选学技能为【梦魇】

【睡意】

【梦游】



【梦魇】

为主动单体攻击技能,技能提升到11级并补偿后,1级时提升6倍魔法攻击和精神攻击。

无冷却。

【睡意】

为主动单体诅咒技能,技能提升到11级并补偿后,1级时降低目标全属性到65.

61%。

【梦游】

为主动单体辅助技能,技能提升到11级并补偿后,1级时可以拥有飞行、潜水和钻地400米的能力,并提升40%全属性。

持续40分钟。

冷却10分钟。

貂蝉作为“十大美女”之一,也跟孙尚香一样为顶级武将,目前将格为统帅10格。所以虽然是一级职业,已经拥有非常牛的技能。尤其是二转必学技能已经是双加持续绝对属性的被动技能,这在一般的顶级武将都还没有这样的职业。这也意味着在转职了五个职业之后,我已经提升了26个将格,加上成为有名武将奖励的一个将格,如今的将格已经达到偏将四格。

接下来的时间,就是开始招兵了。

对于招兵买马,我先天比其他玩家拥有优势,因为别的玩家不得要领,不敢剿匪,只能到npc中间去慢慢招人。

我则可以通过反复剿匪将这些匪徒招回来。

而且通过这种招降之后,所招兵力全部归自己,这更加让我有了积极性。

到下一个游戏日来临之前,我已经招降了一个师的npc兵力。

军衔更是提升到偏帅衔了。

当然,军职目前还只提升到上将。

而这时候我已经暂停招降,因为新的一天可以做怪物攻城的任务了。

经过反复招降,我的实力已经提升到统帅20万格以上。

这也就意味着我可以同时建立1都城+1州城+1郡城+1县城+23乡镇+69村庄+60万驻扎地+600万根据地。

其实乡镇我已经可以建立三百多个,村庄也可以建立2000多个。

但以乡镇上属领地的限额,都城、州城、郡城本身有一个下级附属领地,分别只能再有7个、6个、5个乡镇,加上县城的5个乡镇,只能建23个。

而这样一来,村庄更是只能建在乡镇名下,所以乡镇、村庄都还有名额。

至于驻扎地和根据地,则没有这种限额,可以一股脑儿全部建成。

共计算下来,都城拥有一个师的兵力,州城一个营,郡城一个所,县城一个彪,乡镇23个部,村庄69个曲,驻扎地120万个队,根据地600万个队,共计是180个军以上的兵力。

而攻城的怪物则分为10批,共计是1800多个军。

不过这一次在我第一轮招降完成之后,我却发现,在我的领地中再也找不到攻城怪物的身影了。这意味着新剧本有了重大的改变,对方被释放之后将不再重复出现,也就不存在重复抓住招降释放再抓住招降这样在上一个剧本经常使用的伎俩了。幸亏我还是严格按照节点,优先招降更高实力的怪物,目前招降到18个所以上的妖兵中,全部是裨将阶以上的怪物,所有高级怪物包括boss已经收入囊中,才没有让我更加肉痛。
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