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第1107章 潘多拉套装(1/3)

转过山崖,将美杜莎的皮交给祭司,祭司大喜。 也不知道他从哪里掏出一些东西,就开始乒乒乓乓地敲打起来,看看差不多的时候,将美杜莎的皮剪下一块缝了上去,然后又是一阵敲打整理,最后开始灌注元素,大约三分钟的时间,叮地一声,一根腰带打造完成。

祭司大喜:“果然如我所料,成功了。这位侠士,多亏有你的帮助,我才能够打造成功这件神器,一事不烦二主,就请这位侠士帮我的装备命名,如何?”

正等着祭司给我打造套装并改造武器的我当然配合:“好的。此带既是阁下所打造,可以阁下之名名之,不知阁下如何称呼?”

祭司欣喜若狂:“好,就这样了,在下凯达尔。腰带好了,为了答谢侠士,这根腰带就送给侠士吧。接下来在下为侠士打造鹤器套装。还请侠士将美杜莎的灵魂、眼睛、毒牙给在下。”

我依言打开储物袋,发现果然已经有一根“凯达尔腰带”躺在里面了,我将美杜莎的灵魂、眼睛和毒牙都给了凯达尔,正要打量腰带,却听凯达尔道:“呵呵,真是不好意思,还有侠士的武器盘龙棍,也要一起改造。”

我又将盘龙棍取下也给了凯达尔,这时候才开始来看腰带属性。

【凯达尔腰带】神器。神器属性未知,需装备后按照当前等级方能显示当前属性。被动融合装备。附加:【铁匠】【裁缝】【编织】【匠心】。介绍:装备名匠凯达尔祭司突破神匠阶临界装备,采用神奇材料以美杜莎之皮为引,灌注元素之力制作而成。【铁匠】拥有铁匠生活职业。【裁缝】拥有裁缝生活职业。【编织】拥有编织生活职业。【匠心】同时拥有铁匠、裁缝、编织生活职业者,可以综合三种职业制造综合装备。

所谓“被动融合装备”,就是可以跟其他任何同类装备融合,属性叠加。单单这一条,这条腰带就可以当得起神器之名。既然如此,我也就毫不客气了,立刻装备。具体属性出来了。

【凯达尔腰带】神器。目前成长为亚黑铁器。体质+50,敏捷+50,精神+50。防御+50w,魔法防御+50w,血条+100w,魔条+100w,回血+2000,回魔+2000。储物+10w。被动融合装备。附加:……介绍:……

尽管【凯达尔腰带】

现在只成长为亚黑铁器,但同是亚黑铁器,属性则有所不同。

一般来说,装备原始等级越高,属性也越强。

以我此前的经验来看,每提升一级,属性也会增长10%。

而且神器装备成长属性固定为当前等级可使用最高等级装备属性的5倍。

也就是说,本身亚黑铁器装备在这个玩家等级只能提升相关绝对属性+10,防御和相关额外防御+10w,血条魔条+20w,回血回魔+400的属性,而现在却是这样的属性。

由于【入世修行】

技能的存在,装备对于我的意义已经越来越重要了。

所以这条腰带对于我还是很有价值的。

更加重要的是,这条腰带给了我四个生活职业,这四个生活职业都是进行装备制造的职业。尤其是【匠心】职业,目前来说可谓是绝无仅有,这让我今后制造的装备至少会有更好的质量。

但【凯达尔腰带】不过是开胃菜而已。真正的大菜还在后面。苦等一个小时之后,鹤器套装+龙器武器已经制作和改造完成。装备之后,我发现鹤器套装的超成色系数为10倍,龙器武器更是达到20倍。更加重要的是,作为套装,还有套装属性。

套装名为【潘多拉套装】,盘龙棍也改名【潘多拉毒牙盘龙棍】。

【潘多拉套装】鹤器套装+龙器武器。套装组件:潘多拉石化之盔、潘多拉护颈、潘多拉之链、潘多拉之坠(一对)、潘多拉披风、潘多拉胸甲、潘多拉之铠、潘多拉之戒(10枚)、潘多拉护腕(一对)、潘多拉护肘(一对)、潘多拉腰带、潘多拉战裙、潘多拉护裆、潘多拉护膝(一对)、潘多拉护腿(一对)、潘多拉战靴(一双)、潘多拉毒牙盘龙棍。计17种32件。

介绍:神匠祭司凯达尔以神秘材料辅以美杜莎的灵魂、美杜莎的眼睛、美杜莎之皮、美杜莎的毒牙所制作而成。

套装效果:攻击力x20,防御x10,血条x10,回血x10,【石铠】

,【飞蛇】

,【龙魂咆哮】

,【疾病】

,【瘟疫】

,10%机会转化10%伤害为当前血条和魔条,10%机会转化10%对方防御为当前血条和魔条,10%机会转化10%对方伤害为当前血条和魔条,1%机会转化1%伤害为血条和魔条最大值,1%机会转化1%对方防御为血条和魔条最大值,1%机会转化1%对方伤害为血条和魔条最大值。

【潘多拉石化之盔】鹤器。融合美杜莎的眼睛,可以习得或者升级【美杜莎的凝望】。附加【蛇眼】,技能提升到11级并补偿后,2级时可以可以洞察380米范围内包括一切隐形在内的一切动静。

【潘多拉毒牙盘龙棍】

龙器。

融合美杜莎的灵魂,美杜莎的毒牙,可转化为以毒牙为刺的狼牙棒,可以习得或者升级【召唤美杜莎】



附加【二百五】

【龙魂激荡】

【龙魂缠绕】

【毒牙】



【龙魂缠绕】

主动单体强攻触发技能,有一定几率触发出巨龙对目标进行缠绕攻击,技能提升到11级并补偿后,2级时发挥38倍攻击力,持续攻击目标。

【毒牙】

被动技能。

技能提升到11级并补偿后,2级时有7.

6%几率使目标中毒,每秒损血3800点。

持续100秒。

狼牙棒状态有15.

4%几率使目标中毒,每秒损血7600点。

持续50秒。

【石铠】

主动辅助技能。

技能提升到11级并补偿后,2级时可以具现出石铠,提升3.

8倍防御力。

持续60秒,冷却60秒。

【飞蛇】

被动技能。

技能提升到11级并补偿后,2级时在战斗中自动出现15条小蛇攻击敌人,发挥3.

8倍攻击力。

【龙魂咆哮】

触发技能。

技能提升到11级并补偿后,2级时在战斗中有一定几率触发,触发后出现巨龙,攻击巨龙前进道路上一切目标,每个目标攻击20次,发挥3.

8倍攻击力。

【疾病】

被动技能。

技能提升到11级并补偿后,2级时在战斗中有7.

6%几率使7个目标陷入疾病状态,全属性降低到12.

5%。

【瘟疫】

被动技能。

技能提升到11级并补偿后,2级时在战斗中有7.

6‰几率使7个目标陷入瘟疫状态,全属性降低到0.

1%。

共计提升1600点体质、敏捷、精神,16000w防御,16000w魔法防御,32000w血条、3200w魔条,2400w命中、闪避,8000w攻击,40w回血,4w回魔、移动速度,20w储物。

【召唤美杜莎】

和【美杜莎的凝望】

都提升到2级。

前者技能提升到11级并补偿后,可以招出7个本人44.

4倍战力的美杜莎作战。

后者可以使目标石化,持续76秒,冷却10秒。

对这两个技能的升级,也让我对召唤猪八戒、唐僧、孙悟空、沙和尚、白龙马和飞蓬的技能进行了升级。

我现在很后悔当初竟然忘了这茬事,要不然打美杜莎的时候就快多了。

不过原来几个技能提升到11级之后,还是1级,只能召唤出:猪八戒本人和3个猪八戒镜像,实力为本人80倍;4个孙悟空镜像,实力为本人200倍;4个唐僧镜像,实力为本人80倍;4个沙和尚和白龙马镜像,实力为本人40倍;4个飞蓬镜像,实力为本人28倍。

同时我也发现系统补偿居然也要在技能提升后才起到作用。

应该是系统补偿需要技能提升之后才能激活。
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