第1114章 点化(1/5)
比例值的问题,同样以转为基准。
辅助比例,以0转为准,不像非比例那样做乘方,而是做加法。
一般来说,0转技能(若无0转,则从一转开始)的比例为10%,也有一倍、1%甚至1‰的情况。
例如【仙丹】
【龙丹】
【飞升】
【神格】
四个按时间持续增长属性技能,前三者按每个游戏日1‰增长,【神格】
则以万分之一为增长额,然后将每个小时的增长额的100倍看成一个整体,增长后再除以100作为新的增长额。
每提升一转,则增加最低转增长额的一倍作为增长额。
而诅咒比例则按照全额减去诅咒比例后,作为一个整体进行乘方计算,技能提升1级则乘方一次。
如果技能效果增强一倍,则再乘方一次。
也就是说,我现在经过系统补偿奖励之后有三次翻倍效果,在诅咒技能中将乘方三次,相当于技能多出三级的等级。
例如【疾病】
【瘟疫】
两个技能,一次补偿的效果分别为降低到12.
5%全属性,再奖励两次的效果则为降低到3.
125%和十万分之一。
这意味着【瘟疫】
这个技能将在我打实力强横的对手的时候,可以将目标的等级系数降低300多倍。
再一个就是职业等级对效果的影响。
这种影响的计算比较简单,除了诅咒效果之外,每提升一个职业等级,都会增长一个0级职业技能效果值。
而诅咒技能中,增长一个0级职业技能90%诅咒值。
也就是说,0级职业的时候诅咒掉10%属性,则一级职业技能初始诅咒值为19%,十级职业技能初始诅咒值为91%。
每超过10级,则每一级的初始诅咒增加值降低到原诅咒值的9%。
也就是说,到十一级职业的时候,初始诅咒增加值将降低到0.
81%。
二十级职业的初始诅咒值将为99.
1%,三十级职业增加到99.
91%,后面类推。
当然目前来说,我见过最高级的职业就是十五级职业。
接下来就是提前学习的技能如何计算效果值。首先当前实力的技能将作为参照,提前n转学习的技能,将在当前技能效果值的基础上提升10n%。目前我最高可以提前两转学习技能,也就是0转的时候可以学到二转技能,但二转技能的效果为0转技能的120%。
至此,如何计算其他53个技能的效果值,基本就清楚了。当然,针对本方的技能的所有属性将x8,所有诅咒技能的诅咒将额外乘方三次。所以接下来我就不需要再给出所有53个技能的效果值了,只举出几个例子,然后就将剩余技能的功用说明就行了。
用来举例的几个技能将在说明功用过程中特别提到,这里不特别举例。
首先来说一转选学技能的功用:【1】
【蛇变】
职业:【喷毒】
举例技能。
主动单体攻击技能。
向单体目标喷出毒雾。
技能提升到11级并补偿奖励后,0级时提升18.
48%魔法攻击力和五行攻击力,100%在目标没有防毒属性、技能、装备、措施下造成中毒效果,每秒失去18点血,持续10秒。
【甩尾】
举例技能。
主动单体攻击技能。
利用蛇尾进行甩尾攻击。
技能提升到11级并补偿奖励后,0级时提升18.
48%攻击力,并额外提升18.
48%物理攻击力。
【毒雾】
举例技能。
主动群体攻击技能。
向群体目标喷出毒雾。
技能提升到11级并补偿奖励后,0级时提升18.
48%魔法攻击力和五行攻击力,攻击184.
8米范围内所有敌对目标,100%在目标无防毒情况下造成中毒效果,每秒失去18点血,持续10秒。
【特别说明】
0转实力情况下,群体攻击技能跟单体攻击技能攻击力基本一样,是最划算的技能。
【2】
【弄蛇】
职业:【挑棍】
用棍子挑动蛇进行控制。
【套圈】
用绳圈套住蛇。
【蛇药】
使用蛇药控制蛇,需要有蛇药。
【3】
【蛇攻】
职业:【舌辨】
突出信子,辨别周围情况,可破隐身。
【腾击】
群攻技能,攻击一条线上敌人。
【舌卷】
单体攻击。
【4】
【蛇妖】
职业:【蛇拳】
单体攻击,攻击线路诡异。
【飞蛇】
主动辅助。
可以飞行五分钟,全相对属性翻33.
6倍。
冷却五分钟。
【黑寂】