第1173章 战神职业(2/2)
这两项相加,我的属性只有吕布一半。
最后就是技能的比较了,我在这里已经算上了技能加成,而吕布却还没有算上。
综合算下来,吕布同样有43.
2倍的技能加成,于是吕布的属性为我的14.
4倍。
至于其他加成,npc的将格虽然是定了的,但那只是原始将格。
将1440个将格加上之后,吕布也同样拥有统帅1477格的将格,还有其他职业的加成,最终比我也差不了多少。
这方面的加成又是400多倍,最终吕布的属性高达我的两万倍。
不过目前来说,也就是吕布能有这样的属性,其他npc并没有吕布这么牛。
高将格的npc能够有我数千倍属性就差不多了。
顶级武将跟吕布的差距稍微小一些,但也不会超过我15000倍。
而且像“战神军”
这样的兵种,毕竟是万招一的奢侈兵种,一般兵种能够有其一半属性就差不多了。
但就算如此,最终计算下来之后,我只得沉默。以我当前的等级来说,也就是可以把普通npc打个落花流水,勉强可以跟四级武将抗衡,三级以上的武将,依旧是我所不能撼动的。
接下来随着相对属性的硬性增长,情况应该会好一些。
毕竟我有着绝对量和比例两种相对属性的增长方式,而且可以通过在战场上逐渐提升相对属性,高达9万5为基数的绝对属性提升,这意味着我一个小时就可以提升到400级的实力,且还会以每个小时400级的级数进行实力增长。
六个小时之后,我应该就可以跟高将格的npc抗衡了。
另外每5分钟还有从2%到3.
4%不等的相对属性比例提升,这意味着每个小时还有40%到74%不等的当前实力的提升。
越到后期,这种比例提升也越是重要。
只不过距离npc战争的开始,估计也就10分钟的时间了。这期间我最多可以增长4%到7.4%不等的相对属性,跟我与高端npc的差距相比,这就增长得太微弱了。