第1211章 控制战(1/2)
既然我军能够清晰知道自己的兵力,对方自然也会清晰知道自己的兵力。
好在玩家每个游戏日下线的时间都比较固定,在晚上11点到12点之间。
所有下线玩家要早上8点才能上线。
也就是说,在早上8点到晚上11点这个时间段之间,对方将跟线下断掉联系。
晚上11点战场将全面休战。
所有的兵力都要停留在原处。
到了第二天,就全看所有玩家兵力如何调度了。
也就是说,我军在线下的调度非常重要。
毕竟对方人多,我们人少。
我们必须尽量避开对方的主力,同时将我们的主力汇聚起来,然后对对方的零散兵力形成打击。
当然,对方也会在这个过程中间将自己的主力汇聚起来。
所以形势对我们并不大妙。
但我军也并不是全无机会。
唯一的胜机就是尽量调集就近的兵力,在战场上形成络状的防区。
所有人员到位之后,立刻派出警戒兵力,形成局部的情报。
而这些局部的情报又必须涵盖整个战场。
这样一来,我军能够随时掌握对方的动向,而对方却不能掌握我们的动向。
我们就可以随时调集优势兵力打击敌军。
而这就需要我们迅速在战场上划分出防区。
这些防区都是格状的,要在第一时间组成联络整个战场的情报,还要方便兵力的调动。
所以对于战场边缘,跟人界的选拔赛不同,这一次我们要完全放弃。
毕竟战场边缘在这种透明的战争中不是我们能够控制的。
经过多次战争之后,对方一定会在这些边远地区布置重兵,等待我们自投罗。
对方在一开始肯定也会进行络状布控,所以兵力一定是在运动之中。
这个过程中,我们要尽量赶在对方之前形成我们的布控络,尽量将对方尚未融入情报的兵力消灭掉。
尤其是对对方有情报嫌疑的兵力要优先打掉,这样一来对方就失去了情报能力。
好在经过一个游戏日的战斗,因为我军人少,对方人多,我军普遍要高出对方两三个等级,在速度方面还是没有问题的,迅速到位没有多大问题。
战争打的就是速度。
第二个游戏日,我方玩家兵力率先到达各自的位置,迅速组建了情报。
果然,对方的兵力此后接二连三撞到了我军布下的上,又接二连三被我军消灭。
由于人人都按照预定计划向指定坐标运动,所以基本上都是小规模活动,这就给我军各个击破创造了条件。
其间也经过几次大战,但在我军源源不断的增援之下,还是吃掉了大量的劲敌。
仅仅半个游戏日的时间,敌军数亿的精锐兵力就已经被我军消灭。
剩下的敌军似乎意识到不妙,提前派出侦察兵力,远远地发现了我军的封锁线。
接连转了几个方向之后,发现到处都冲不出去。
最终敌军只得选择呆在原地,到处寻找世界联盟的盟友,逐渐汇聚兵力。
而这时候我军已经按照此前的布置,就近在各个区域汇聚起大军,首先歼灭一些特定区域的兵力。
这些区域连在一起,将组成更加粗的络。
到时候我军就真正拥有巩固的后方根据地了。
而且这些根据地将跟现在的络连在一起,继续分割敌军。
建设这些稳固的根据地的目的,就是为了防止敌人逐渐突围,将实力汇聚起来。
只需要一个游戏月的时间,我军将组成纵横各20条大型根据地分割线,彻底将敌军分割在441个格子里。
而在这一个游戏月的时间里,敌军必定发动疯狂的反扑,一番拉锯战是免不了的。
而我从第二个游戏日开始,已经改变了阵势,原本的格状分割,开始刻意留出一些口子,供对方突围之用,这些口子却是依次放开的,将第一日被我军全部清剿的格子开一个口子,引诱相邻格子的敌军进入,主力却在里面布好口袋阵,全部吃掉,然后再攻入敌军原本所在的格子,把这个几乎已经空虚的格子占领。
这一天的速度达到了前一天的三倍。
而在主力不在的格子,我军也同样依次开口,先把其中一个格子的敌军主动引入一个格子,然后封口。
再将另外一个格子的敌军引入这个空格子。
依次类推,整整一个游戏日,敌军在被我军主动放水之后,都只是本地兵力转了一圈,没有会合到其他兵力。
到了第三个游戏日,连续两天被牵着鼻子走的敌军终于动了真格,不再盲目突围,就地发动战斗,同时向一个方向突围。
其实线下交流之后,对方对于本方兵力的位置已经有了大致了解。
第二个游戏日因为我军主动放水,所以对方看到有机可趁,就没有按照线下的战略打,直接钻入了我军的口袋之中。
现在吃了一亏,当然不能再像前一日那样打了。
而对方知道了我们的虚实,我们也同样知道了对方的虚实。
前一个游戏日,对方基本上都被我军调动了一次,对于哪个格子里的敌军有多少人,我军已经知道得清清楚楚。
在我军的作战地图上,第一次清晰地标出了敌军的全部兵力。
对于下一个游戏日敌军将从哪里发动进攻,会出动多少兵力,也已经进行了兵棋推演。
明白了敌军即将的攻击方向,事情也就好办了。
估计敌军提前要从哪里进行攻击,我们就在哪里给敌军开一个口子。
而口子后面,则是一个圆圈通道。
由于妖界的地图很大,所以敌军以为笔直的通道,到最后无不是在里面反复转圈。
当然,我军事先还要先装模作样地抵抗一下子,以免得对方起疑心。
更加重要的是,我军在每个格子里都有主力,全部留在后面截留尾巴。
负责将敌军一点点吃掉。
而在前面跑的敌军,照样沿途受到我军从两侧的打击。
敌军表面上看过去,我军重重叠叠,实际上只要他们敢于跟我军正面对抗,冲出去还是有可能的。
只不过他们的运动方向不在这边,再加上我军的等级普遍较高,现在已经高出对方七八级,正面对抗我军根本就不吃亏。
在这种情况之下,敌军稀里糊涂,再次着了我军的道。
对于敌军来说,这几个游戏日都杀敌太少,基本上等级都不超过4级。
而我军的等级都超过10级。
在游戏初期,这基本上就是致命的差距了。
而且随着战争的进行,这个差距也会越来越大。
如果不是地图太大,恐怕一个游戏月之内结束战斗完全不是问题。
而这个游戏日的意义,还在于每个区域的敌军,基本上已经全部在我军的口袋之中现出了原形。
原本那些敌军我们只能在大致的区域知道其兵力。
而现在这些兵力全部集中在狭小的区域,这就让我们的排兵布阵更加具有针对性了。
经过计算,几乎全部敌军都已经钻入了口袋阵。
这也意味着原来我军形成的各处格,现在只需要留下必要的情报人员,主力都可以撤出来加强包围了。
整个战场已经只剩下无数独立的小块,大片区域已经完全在我军的掌握之中。
现在我军要做的,就是逐渐将中心开花,外面包围的包围圈缩小,等到彻底合围的时候,也就是我军彻底取得胜利的时候。
照这样看来,原本需要好几个游戏月的战争,还真的可以提前到一个游戏月之内结束。
因为单单缩小地图,而不用到处寻找敌人,这个过程就简单多了。
事实上我军只花了二十个游戏日的时间,就已经顺利完成了对敌军的围歼。
由于大家都知道合兵的重要性,又都能够在线下交流,敌军无一例外,全部都在第三天钻入了口袋。
又花了一个星期的功夫,战争结束。
而对于黑龙这种依靠自身实力多于依靠动脑子的人来说,在小范围之内,我竞争不过他。
像这样的大型战争,我却又比他更快了。
而且黑龙那边的问题是,好古联盟玩家照样人少,世界联盟玩家照样人多,如此这番打下来,自然好古联盟玩家的等级更高。
黑龙前期的实力不断被抵消。
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