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第1379章 步步高(2/3)

而私属兵力的【曲阿兵】

则为上木阶粉色3级攻61.

6魔攻五攻73.

92防47.

6血33.

6命中闪避移速10.

08其他8.

4。

尽管这个兵种目前还比不上 44级的米虾兵,但这是在等级只有3级的情况下,一旦等级提升起来,那就所向披靡了。

而且更加重要的是,我军的npc军官终于可以拥有兵种了。

这意味着在npc战之中,这些npc军官也可以发挥自己的战力了。

不过,跟npc【蓝鱼兵】

之间的差距还是比较明显的。

不过,作为第一批训练的兵种,由于我军拥有六个牙帅部的【蓝鱼兵】

,五个游帅部的【果蟹兵】

npc军官,外加6.

45个参帅部的【果蟹兵】

私属兵力,2.

5个参帅部的玩家和准玩家兵力。

这些兵力都一起受到了甘宁的训练,于是六个牙帅部的蓝鱼兵被训练成了【蓝鱼级曲阿兵】

,五个游帅部的npc和6.

45个参帅部的私属兵力则被训练成【果蟹级曲阿兵】



2.

5个参帅部的玩家和准玩家兵力则被训练成米虾级到果虾级曲阿兵不等。

蓝鱼级曲阿兵为超四十八阶紫色3级攻598.

4魔攻五攻718.

08防476血336命中闪避移速11.

52其他9.

6加成,果蟹级曲阿兵为超三阶紫色3级攻176魔攻五攻211.

2防136血105.

6命中闪避移速11.

52其他9.

6加成。

其他玩家的加成跟米虾级相差不大。

也就是说,目前我麾下的npc兵种和私属兵力兵种都分别超过了对方。

如今这些npc军官拥有的兵种,可全部是正式的兵种,无论在玩家遭遇战还是npc战都有效。

果蟹级曲阿兵的加成在攻防血属性方面超过对方分别达到近三倍、过两倍、近两倍,兵力的优势毋庸置疑。

至于蓝鱼级曲阿兵,就是吃定对方蓝鱼兵秒杀且不破防了。

玩家遭遇战。

我方能够投入的兵力为五个游帅部npc军官 2.

5个参帅部玩家和准玩家兵力 6.

45个参帅部的私属兵力,对方能够投入的兵力则为4个参帅部玩家和准玩家兵力 一个牙帅部npc军官。

我军所有兵力对于对方所有兵力都是秒杀且不破防,所以我军直接组成了没有后备兵力的十来个大圆球阵,战争一开始就迅速冲了出去,将对方的大圆球阵团团包围。

而我又亲自带着五个游帅部的npc军官长驱直入,见人就捉。

很快龙族倭寇阵营就被杀得毫无还手之力。

而我早在人丛中发现了黑龙和白龙,此时白龙跟我在妖界的单挑已经结束,我已经明白了活捉两人的重要性,只可惜这时候还没有必掉的特权,两个人那里都没有收获。

战后除了高端npc军官的收获之外,就是两个曹帅部npc军官和两个牙帅部的私属兵力的收获了。这让我的np军官总数达到27个曹帅部,私属兵力总数达到7.25个参帅部。不过其中四个牙帅部的私兵和新增两个曹帅部的npc兵力,就只有米虾级曲阿兵兵种了。

npc战。

这一次对方派来的是小犬蠢兄弟带来的一个裨帅部龙族倭寇。

从npc兵力总数来说,我军不如这些龙族倭寇。

从战力来说,蓝鱼级曲阿兵可以吃定这些龙族倭寇,果蟹级曲阿兵占据决定优势。

但这只是npc的对比,我军的私属兵力除了那些牛人,其余的碰上对方的npc都是被秒杀。

而整整6.

25个参帅部的果蟹级曲阿兵私属兵力加上一个参帅部的米虾级曲阿兵,也让我决定为他们提升兵种等级了。

尤其是那些果蟹级曲阿兵,都是甘宁亲自训练,高出一个兵种成色,如果将等级提升起来,更是让人期待。

所以我的战法非常明确,就是把自己的7.25个参帅部的私属兵力都扔了出去,像大一样向小犬蠢兄弟率领的龙族倭寇大军。而倭寇,无论人族的还是龙族的,向来都牛皮哄哄,自以为老子天下第一,不把任何人放在眼里,看到我军大撒了过来,丝毫不为所动,反而向我军这边猛冲过来。很快7.25个参帅部的私属兵力就跟大圆球阵表面的龙族倭寇蓝鱼兵交上了手。对方非常配合,我军私属兵力在不断伤亡。

而就在这个过程中间,我已经静悄悄将六个牙帅部的蓝鱼级曲阿兵和那些果蟹级曲阿兵npc军官调集起来,在外围形成了一个新的大。

这张大才是我军向对方发起最后攻击的大。

转眼之间,除了那些牛人跟我在一起没有出战之外,整整7.

25个参帅部的私属兵力已经全部阵亡。

果蟹级曲阿兵的等级提升为 48级,而米虾级私属兵力则提升为 37级。

尽管这个等级的实力依旧不足以跟npc抗衡,但已经将战斗力大力提升了。

尤其是米虾级曲阿兵,整整提升了五倍实力,果蟹级曲阿兵也提升了两倍。

接下来,收获的时候到了,我军花费7.25个参帅部的私属兵力才获取的围攻态势,从一开始就让这些龙族倭寇苦不堪言。我也没有打算使用招降,因为倭寇惹毛了要自杀,还不如活捉。反正小犬蠢兄弟25人是跑不掉的。其他的可以慢慢做俘虏,只要时间够长,就都可以降了。

战后一共十个游帅部的兵力归降,其他倭寇全部成为俘虏。同时,随着小犬蠢成为新的兵种传承者,曲阿兵多出了25个基本品阶。小犬蠢还带来了一个兵种特性,【武士道】。这种东西很有用,特别是我深知劝降对于战场的影响力,有了小犬蠢这个兵种特性之后,被劝降率将降低为0%。只不知道为什么小犬蠢自己的属下倒反还被我劝降了那么多,到底是系统蠢还是作者蠢,就无从考证了。也许今后会有什么新的证据出现,会给大家揭示这个谜的。

而东海龙宫大战区的追随战在这个游戏日也就告一段落了。接下来,我军将要出击崇明龙县,搞定龙族倭寇的基地。但很显然,这是需要一个游戏日的行军的。

格陵兰龙国战区。回家战也开始了。虽然这个战区的地形比较复杂,但我回家的路只有两个游戏日的路程,所以跟地中龙国战区一样,基本上按部就班了。

而天竺龙国战区,我已经进入了八区。

从恒河龙州和六区回家的五个玩家单位兵力,加上从七区和九区回家的两个玩家单位,以及一个玩家单位的地头蛇,地头蛇大军共计为八个玩家单位。

我军则为从恒河龙州回家的24个玩家单位,以及从七区回九区和恒河龙州的六个玩家单位,共是30个玩家单位的兵力。

我本人的军职已经提升到上将,拥有一个师的玩家兵力、一个师的降兵以及两个师的私属兵力。

依旧是此前的打法,人多势众加上安排七区的上去送死,我趁机捡漏,在得到一个曹帅部npc兵力的同时,也成为我军的曹帅,顺便私属兵力增加到两个曹帅部。

华龙国战区。

经过上一个游戏日的链条战法,成功消灭长龙州大军,也将运河龙州的大军全部消耗掉了。

而这个游戏日,我军终于要打响最后一场回家战了。

敌军是运河龙州全部回家兵力,不过这些回家兵力除了南龙州回家的一个玩家单位之外,其他所有的玩家单位也同样在上一个游戏日遭遇了珠龙州回家的海龙州、黄龙州、淮龙州、钱龙州四个州一共12个玩家单位,东龙州回家的海龙州、黄龙州、淮龙州三个州一共9个玩家单位,黄海龙州回家的海龙州、黄龙州、钱龙州、长龙州三个州一共12个玩家单位,渤龙州回家的黄龙州、淮龙州、钱龙州、长龙州一共12个玩家单位,共计是45个玩家单位的兵力的攻击。

所有回家的运河龙州兵力全部被消灭。

这也意味着我军即将面对的,只是一共13个玩家单位的运河龙州兵力。

而我军这一方,除了南龙州回家的海龙州、黄龙州、淮龙州、钱龙州一共16个玩家单位的兵力之外,还有从闽龙州回家的海龙州、黄龙州、淮龙州一共9个玩家单位的兵力,再加上我一个人多出一个玩家单位的兵力,共计是26个玩家单位的兵力,整整多出对方一倍的兵力。

所以结果就可想而知了,我通过让其他龙州的玩家冲在前面的打法,成功地将海龙州一共13个玩家单位的兵力带回了家,同时还得到了10个玩家单位的兵力。

而除了最早的地头蛇和运河龙州、渤龙州回来的三个玩家单位各自在第一、第二个游戏日损失了全部兵力之外,其余六个玩家单位也囤积了24个玩家单位的兵力在家里,加上三个损失兵力的玩家单位积累了六个玩家单位,现在我军的总兵力达到了53个玩家单位。

漫长的回家路,终于成功地到达。

其实这都要归功于我军的行军路线虽然长,但最后一战的战场实在太好打了。
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