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第1400章 奔袭山寨(2/2)

毕竟彼得是我唯一能够调动的npc兵力,对方圣徒兵的攻击都会指向他,部长以上的圣徒兵都能够对他造成伤害,乱箭之下,哪有他的活路。

在攻山的地形上还差不多。

眼看无计可施,我忽然想到了一个办法,那就是派彼得单人独马回去攻占对方的老巢。既然敌军倾巢而出,老巢的防备自然就松懈了。彼得单人独马,很容易混出去,到时候跟留守对方老巢的两个曲兵力配合,在特殊的地形下,攻下对方的关隘并不困难。

刚刚投降的彼得接到这个差事非常高兴,打仗的人,最怕闲着,只有持续的作战,才能证明自己的重要性。

尤其是这种偷袭敌军根据地的重任,更是具有挑战性的工作,这种功劳可不是轻易能够得到的。

要知道如果偷袭不成功,对方留守的健帅、元帅、都督、上将以至部长等npc照样能够轻易搞定彼得。

而彼得取胜的机会,就是这些能够破防的兵力,对他的伤害都不是很大,只要避开群攻,轻易搞定这些敌军完全不成问题。

正好他目标小,地形有熟悉,再加上有内应的掩护,一下子夺下对方的根据地不太现实,控制关隘还是有可能的。

尤其那种易守难攻一夫当关万夫莫开的小关隘,对方投入兵力不多,完全可以成为突破口。

而要让这个战略目标彻底得到实现,还是需要有后续的攻击手段。所以能否将玩家和准玩家兵力带过去,就是一个非常关键性的问题了。这一点也难不倒我军,毕竟战线比较长,对方目前还在我军正面攻击。只要我军趁着敌军暂时没有打到后方之前悄悄跳出去,就可以神不知鬼不觉脱离战场,扑向对方的根据地。

想到就做,所有玩家和准玩家兵力,都在我的带领下悄悄撤离战场,迂回了一个大圈,又悄悄运动到对方的根据地附近。一路上彼得就成了我军的斥候,消灭对方斥候的工作都交给了他。斥候这种兵,一般都是曲长以下,碰上彼得都是秒杀。所以敌军的耳目全部断绝,根本就没有意识到我军已经到了眼皮底下。

接下来,彼得从一条秘密的小道进入了对方的根据地,跟两个曲的内应接上了头。

经过精心布署之后,敌军根据地的一个小关隘落入了彼得手中。

准备停当的玩家和准玩家兵力沿着小关隘进入了敌军根据地腹地。

有了这个参帅部的玩家和准玩家兵力,加上彼得和一个曲的圣徒兵,根据彼得提供的情报,我军不断清除着对方根据地内部的兵力。

首先清理的,都是比较少的兵力,在神不知鬼不觉的情况下,就被我军偷袭,全部搞定。

接下来,我确定了围城打援的战略。

围困一个比较小的据点,提前把兵力埋伏在敌军必经之处。

在消灭小据点之后,再逐一搞定被我军分割包围的敌军。

由于对方的高级将领目前都在前线防御关隘,所以彼得打得很顺手,虽然一个曲的内应挂掉了三个队,玩家和准玩家兵力更是挂掉了一个牙帅部,但总算彼得还健在,我军还有继续作战的能力。

而这时候我们已经得到情报,在根据地的核心地带,由于刚刚经历了多次大战的关系,已经惊动了敌军最精锐的兵力,分各个方向向我军扑了过来。关键时刻,彼得再次表现出旧日老总的优势,为我军选了一条避开对方主力的道路,直扑根据地核
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