第1414章 东南区佛国(1/2)
防守方最大的依仗。
就是远程的攻击。
而伴随着我军可以跟对方远程对攻之后,对方的优势反而变成了劣势。
要知道在其他战区,进攻方的优势都是近身攻击或者远程攻击。
近身攻击的优势,在远程对攻上面根本表现不出来,只要双方一直保持着远程对攻,进攻方的优势就不能得到发挥。
而在远程攻击的优势下,一般防守方都有另外的远程攻击杀手锏,进攻方同样在远程攻击中不能讨到好处。
而在这个战区,进攻方的优势不是进攻,而是防御和减伤害,这样一来,进攻方的优势就是从头到尾的,而且对方也没有特别的攻击手段,只要进攻方脱离挨打区,在远程对攻上面,进攻方并不吃亏。
现在,我军就已经全部冲过了挨打区,正在跟防守方对攻。
本来对方的火力比我军要强一些,但战斗结果却不一样,敌军的伤亡反而比我们要大。
在这种情况下,对方的npc参帅不得不选择近战。
而要近战,就必须有npc军官冲在前面。
否则刚刚的情况已经很清楚了,虽然对方发动了居高临下的冲锋,却依旧不能奈何我军。
这一次对方同样派出了10%的npc军官,向我军前线的兵力发动冲锋。
对方的目标很明确,就是要用npc军官的绝对战力冲动我军的阵线,夺回战斗的主动权。
这种时候,就看谁更能够顶得住了。
而对方一动,我军的npc参帅也做出了决断。
他不可能让敌军的图谋得逞。
所以npc参帅下达的命令,是让已经冲到前线的兵力稍稍退后,将已经打穿的敌军阵地放弃,躲到对方玩家和准玩家兵力后面慢慢玩。
其他跟在身后的玩家和准玩家兵力,则迅速回撤,形成一个缓冲区,防备我军阵型被对方npc军官冲乱,而早已预备好的10%的npc军官,则排成有层次的箭头阵型,同样像大雁飞过天空一样,一**在缓冲区做着准备。
这些npc军官都是此前带着玩家和准玩家兵力进行冲杀的,因为没有碰到对方的npc军官,所以毫发无伤,只需要稍作休息就可以上阵,而前方的玩家和准玩家兵力,将为他们赢得休息的时间。
当然,休息归休息,远程攻击还是要使用的。
刚刚他们跟冲锋的玩家和准玩家兵力一样,主要是近战,所以在我军的npc军官序列中,就少了一批远程攻击的npc军官。
现在他们重新开始远程攻击,这意味着对方的npc军官将承受更多的压力。
这些npc军官在排好阵型之后,攻击的目标正是敌军突前的npc军官。由于他们距离对方的距离最近,所以抛射的成功率也越高。可以想象,接下来对方的npc军官一定会死伤累累。
我也混在对方前线的兵力中,没有撤退。因为我非常清楚,仗打到现在,保存实力没有用,尽量多杀伤敌军才有用。而杀伤敌军最有效的办法,就是让自己挂掉一次。只要报复掉对方的参帅、牙帅和四个游帅,敌军的指挥将会瘫痪,接下来就是我军的时间了。
我们这些留在前方的兵力,主要的作用就是延缓对方npc军官冲锋的时间。
要知道他们的愿望就是冲到前面近战,只要把他们尽量挡在后面,他们就不能不迎接一轮轮远程攻击,由于防御没有我军高,又没有减伤害,这对于我军将非常有利。
既然是延缓对方的攻势,我们当然不会蠢到直接冲上去,而是有目的地撤退,让对方的玩家和准玩家兵力无形中就补上了被我军冲断的阵型,这样一来,对方的npc军官冲过来之后,首先面对的将是他们自己的玩家和准玩家兵力。
这让他们不得不停顿一下。
这个停顿也自然抵销了他们冲锋的惯性,不得不跟我们打起常规的阵地战。
这个战术果然非常成功,当对方的玩家和准玩家兵力再次让开阵地的时候,对方的npc军官就不得不依靠蛮力向我军发起攻击了。
虽然仅仅依靠蛮力,我们这些玩家和准玩家兵力也不是对手,但这已经够了,阵脚没有冲乱,大家就可以依靠自身的站位,牢牢地挡住敌军。
攻守之势已经异势,反而我军还成了防御方,对方倒像攻击方。
唯一的不同,就是防御方的实力比攻击方还强。
虽然基本上是秒杀,玩家和准玩家兵力也不是那么容易搞定的。
毕竟前线兵力比较多,双方的接触面又窄,够得上对方的npc军官杀一阵子。
而我军后方的npc军官,则拼命向敌军这个方向抛射,虽然命中率低,也不可能有秒杀,但敌军还是在不断减少。
当然,这些战争场面我暂时是看不到了,因为我已经第一时间冲了上去,被对方一个npc伍长秒杀。
而这个npc伍长的秒杀照例将他们的参帅、牙帅和四个游帅全部搞定。
此刻我正从后方向前赶,不断注视着对方的动向。
毕竟此战我的一个重要目标黑龙还没有出现,这可是必须我亲手搞定才能得到好处的。
幸好黑龙一直很注意保护自己,并没有被抛射搞定。
在战争界面上,黑龙的头像还是亮着的。
这没有办法,既然他成了我的目标,我这里自然就有他的部分战场信息,也就是他是否还活着。
此刻对方人头攒动,我却也不能看到黑龙。
也不知道损失了多少npc军官之后,对方的npc军官敢死队终于冲破了我军前线玩家和准玩家兵力的防御,向我军后方冲了过来。
而就在这些npc军官即将冲破防线的时候,我军的第一波npc军官箭头阵型已经冲了上去,其目的不言而喻,就是为了挡住对方,让对方没有冲锋的机会。
原本划出缓冲地带,就是怕对方冲起来。
后来对方的npc军官成功被对方的玩家和准玩家兵力挡住,这个缓冲地带就用不上了,早已准备上前作战的npc军官已经悄悄将战线推了上去。
而我军玩家的防御阵线,也不全是被对方的敢死队冲破的,这中间也包含着我军玩家和准玩家兵力有计划的撤退。
毕竟不需要缓冲之后,再留在前面白白送死也没有多少意思,还不如陆续撤退到后方,把前线交给npc军官。
所以前线玩家和准玩家兵力,真正被对方搞定的,也只是九牛一毛。
接下来,双方的npc军官将进行面对面对话了。
我军在防御和减伤害上面的优势,无论是远攻还是近战,基本上都没有变化。
唯一的不同,就是近战的节奏就加快了,远攻都是依靠抛射,准头比较差。
而近战却是刀刀见肉,速度就快了很多。
很快我军的npc军官也像此前的玩家和准玩家兵力一样,穿透了对方的阵型,对方的大后方又暴露在我军的眼皮底下。
npc军官见状,也不再藏私,所有的npc军官都拥了上去,当然,依旧保持着有层次的箭头阵型。
而我军玩家和准玩家兵力,大多数留在后方抛射,也有我这样的牛人,带着自己的私属兵力跟着npc军官冲了出去,以npc军官为依托,在npc军官掩护之下,挺进到阵地前沿。
因为只有在那里,我们才可以进行点射,尚未挂掉的黑龙才能被我亲自搞定。
而对方的npc参帅早已挂掉,敌军失去了指挥中枢,玩家和准玩家兵力在前线npc军官的阵型被打穿之后,全部暴露在我军的眼皮底下,其他npc军官都缩在后面放箭。
这也让我寻找黑龙的难度大大减小。
很快我就在人丛中发现了黑龙,一箭过去,节节高升8级经验提升到60.
1。
接下来我就一身轻松了,只带着自己的人抛射,也不抛头露面。
我军前沿的npc军官在打穿对方npc军官的阵型之后,对方前沿的阵型已经完全混乱,我趁机让自己的私属兵力前去招降。
实际上拥有这个心思的也不止我一个,很多玩家,尤其是跟我组队而武装起来的数十万10级玩家,这时候都跟在npc军官身边凑了上来,拼命招降。
这些人只要不去碰npc军官,基本上就是安全的,当然,如果碰巧被对方npc抛射了也不是玩的。
但大家都藏在npc军官身后,有这些npc军官做保镖,安全基本上不成问题。
我也没有去打扰他们,毕竟招降的限额不多,其他人加起来也不过就是10%的限额,我有10倍招降,可以招到90%。
剩下就是抓俘虏,几十万人也没有那么快。
只要我招降到的npc军官够多,再由他们去招降抓俘虏,自然比其他人要快。
转眼间,其他玩家的一个军限额就满了。
数十万人,每人分不到两个人就满了。
而我的九个军也在滚雪球的发展之下满了。
由于俘虏不能抓俘虏,所以一开始我抓俘虏的速度虽然慢,最终还是我占到了先机,一个曹帅部的npc军官,被我抓了三个健帅部。
这些npc军官抓完,敌军那边最后的屏障也就没有了,我军如狼似虎的大军立刻冲了上去。
而我新鲜出炉的九个军降兵也已经归建,簇拥着我向前冲去。
敌军的npc参帅早就没了,黑龙也被我搞定,白龙更是早就搞定,接下来我指挥着自己的九个军专向某些比较像有敌军玩家大鳄的地方抛射,包括波比、凯瑟琳、星巴克、喀秋莎、张晨曦、二五八万、圆桌骑士、萨科奇等人在内的玩家首领超不多也被搞定了。
然后无论是npc军官还是玩家,基本上都成了一般散沙。
等着大军扑上去之后,要么被杀,要么投降成为俘虏。
成为俘虏的人数最多,单单是我一个人,因为冲在最前面,能够招降的人又多,就俘虏了三个游帅部的npc军官,外加四个牙帅部的玩家和准玩家兵力。
战争又一次以我军的完胜而结束。
我在这一战中单单是10个高端npc军官,就拿到了1.