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第1421章 最后一个特权(1/2)

玛雅战区。

由于墨州这个庞然大物的存在。

战争跟阿特兰蒂斯战区稍有不同,但也大同小异。

由于墨州兵力强大,所以墨州成为我的主要攻击目标。

至于尼州和危州,则分别由十四妹和曹娥带着一半玩家前去攻打。

我这里要一言收降,当然是不能带玩家的。

这个游戏日原本属于其他各州进军的时间,墨州因为可以直接进攻洪州,所以这个游戏日没有动,因为要留给洪州守住之后打帝国阵营的残兵。

但墨州和其他州不动,不代表我们不动。

尼州和危州是空城不用说,墨州这边,虽然兵力强大,有我的一言收降,也是旦夕可下。

早在上个游戏日取胜之后,我就已经分兵向这三个州前进,现在基本上都已经到位了。

十四妹和曹娥各自带了两个游帅部的npc兵力,玩家和准玩家兵力各自2.

5个参帅部。

我现在是裨帅军职,带着11个裨帅部的私属兵力,直接就过墨州去了。

一个曹帅部的圣徒兵留在家里守家。

首先还是三场玩家战。

没有悬念,般般高升12级经验提升到514.

6。

接下来,npc战,两个空城虽然名为空城,但还有一个游帅部的兵力留守。

十四妹和曹娥先派人联络城内30%的信徒,然后用这1.

5个曹帅部的大军打开城门,轻易拿下。

我这边则直接用一言收降搞定,一个裨帅部的npc兵力到手,因为玩家和准玩家兵力以及npc兵力都是一个裨帅部稍多,所以军职没有提升。

但私属兵力达到了143个参帅部。

接下来,我的目标自然对准了哥州和萨州两个方向。

十四妹和曹娥那边抽不出兵力,只能防守,所以我只能将墨州一个裨帅部的兵力,留下一个参帅部守家,其余四个参帅部攻向哥州,我本人则带着143个参帅部的私属兵力攻打萨州。

只要拿下这两个州,玛州以北,将全部是我军的地盘。

而如果再攻下玛州,玛雅战区的北方就可以完全安定了,同时南方也就只剩下雅州和巴州,基本上大势已定了。

当然,战争还要下个游戏日才打得起来,现在只能够行军。

北欧战区。这个游戏日为“海峡之战”。俄罗斯阵营暂时沉寂,战争爆发在帝国阵营和海盗阵营之间。海盗阵营攻打海峡北端帝国的领土。俄罗斯阵营跟这两个阵营原本都是敌对关系,现在可以随意参加任何一方共同作战,选择的阵营将是临时的阵营。根据消息,白龙和黑龙都加入了帝国阵营,所以我带着中国玩家临时参加了海盗阵营。

临时参加阵营,不能在阵营中有永久军职,但可以有临时军职。

临时军职如果达到某个程度,可以临时指挥本场战争。

战争中得到的兵力和领地归自己所有。

也就是说,如果我打得好,照样可以拿下海峡北端这些领地。

既然如此,我当然要认真争取,结果在玩家战中,我就毫无悬念地将军职提起来了,成为海盗阵营的临时主帅,同时占领了帝国阵营的海峡州。

般般高升12级经验也提升到515.

8。

当然,永久主帅还是归了海盗阵营的波比。

同时我占领的海峡州,也不能归入俄罗斯阵营名下,只能归入我自己名下,同时挂在海盗阵营之下。

作战的时候,这部分兵力不能划入俄罗斯阵营一方作战,只能划入海盗阵营一方,跟帝国阵营作战。

当然,这些兵力是不可能跟俄罗斯阵营为敌的。

不过这场战争还有一个小插曲,让我大吃一惊。

那就是我发现波比似乎也在跟我抢黑龙和白龙。

如果不是我实力更胜一筹,多半还会让波比把黑龙或者白龙抢走。

所以我私下推测,波比应该也知道了这个秘密,所以想让黑龙或者白龙给他掉技能书。

但波比现在到底抢到了哪些技能书,这就不得而知了。

但按照我的想法,一步登天和强制单挑,他应该已经有了。

至于步步高和劝降技能,波比是否拿到,这就不得而知了。

同时绝对掉落波比是否拿到,也并不是很清楚。

但目前看起来,波比应该还没有拿到绝对掉落,因为波比跟我一样,似乎很低调。

但低调不代表低能,一切都还没有定论。

明白了特权的强大,我当然不能让波比抢到黑龙和白龙更多的技能书,一切都要从长计议。

不过从波比到目前为止,都很少主动加入我的阵营来看,波比知道这个秘密的时间应该不长,否则他是不会放过这些机会。

正这样想着,波比的信息已经过来了。大致是说澳洲咆哮在追随战中想要“回家”了。我明白波比的意思,现在他们跟我们一样也是“中国人”,回家应该就是指这个。对此我当然很欢迎,反正波比也竞争不过我,他愿意回来就回来吧。好歹澳洲咆哮回来后,列国玩家的有生力量也就差不多被抽空了,剩下的差不多都是二线玩家。但我也由此确定,波比选择这个时候“回家”,一定是刚刚发现了白龙和黑龙的秘密,想要过来寻找机会。

日耳曼战区。

这个游戏日经历了四场大战,般般高升12级经验提升到520.

6。

波斯战区继续休战。

八个大战区。

般般高升12级经验提升到549.

4。

天竺战区。

战争继续在自在佛国发生海战,般般高升12级经验提升到550.

6。

南洋战区。

三个游戏日五场战争的最后一个游戏日,般般高升12级经验提升到556.

6。

东洋战区和西域战区按部就班。

其中,西域战区战争结束,下一个游戏日将开始回家战。

妖界四个战区,般般高升12级经验提升到571点。

我在白眉东区成为二级大妖。

实际上二级大妖全称为二级一阶大妖,省略了一阶两个字。

匈奴战区开始了回家战。

这个战区分为十九个阵营,即岭北、漠北、阴山、朔北、戈壁、朔方、甲州、乙州、丙州、丁州、戊州、己州、庚州、辛州、壬州、癸州、靺鞨、柔然、乌丸十九个阵营。

我摇在乌丸,分在戈壁,属于大迁徙一族。

十九个阵营,除了鲜卑的十个州在每个剧本都不同,领地的分割也不同之外,其他九个阵营都比较固定。

戈壁在最西边,乌丸在最东边,靺鞨和柔然隔在乌丸和鲜卑之间,一南一北,而其余匈奴五州则按照朔方、朔北、阴山、漠北、岭北的顺序从南到北,基本上在一条线上。

鲜卑十州则按照三四三的阵型排列,这个剧本排在最西边的己州、庚州、辛州分别跟朔方-朔北、朔北-阴山、阴山-漠北结合部相邻,最北边的辛州往东分别是壬州、癸州,中间的庚州往东分别是戊州、丁州、甲州,南边的己州往东分别是丙州、乙州。

整张地图,东西向最宽处为八个纵列:戈壁、朔方-岭北、己州-辛州、丙州-戊州-壬州、丁州、乙州-甲州-癸州、靺鞨-柔然、乌丸。

南北向最多为五个横排:岭北、漠北-辛州-壬州-癸州、阴山-庚州-戊州-丁州-甲州-柔然-乌丸、朔北-己州-丙州-乙州-靺鞨、朔方。

所以理论上从戈壁到乌丸需要七个游戏日的路途,但实际上我不需要走最中间的戊州、丁州一线,无论南线还是北线,都只需要六个游戏日就可以回到乌丸。

原则上来说,无论走哪边,基本上都差不多,不过南线的朔北、朔方都比较偏僻,反而是北线的阴山处于交通要道,回家的人应该更多,所以我决定走北线。

十九个阵营361个玩家单位,分开2.5个参帅部的兵力之后,每个玩家单位为0.7个健帅部的玩家3.5个健帅部的兵力。所以回家战的第一战,我军总兵力为18个玩家单位63个健帅部的兵力,戈壁的地头蛇为一个玩家单位3.5个健帅部的兵力。照例这个游戏日的过关非常轻松,被我一个一言收降,捞来了一个玩家单位3.5个健帅部的兵力。

格陵兰龙国战区和地中龙国战区继续休战。

天竺龙国战区打到七区,黑龙再次出场,般般高升12级经验提升到572.

1。
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