第1439章 制夷军山河军(2/2)
也可以全面发展,全面使用武器,但那付出的努力就需要更多,而且在相同条件下,没有专精的兵种战力更强。
【兵种特性】
,是兵种的特殊能力,拥有比较特殊的效果就是特性。
这个可以依靠训练获得,也可以依靠其他的途径获得。
【兵种特技】
,是兵种的特殊技能,相当于武将计,但兵种中每个人都能用。
这个也主要通过训练和传承,也可以依靠其他途径获得。
兵种的生成,一般都是在权限范围内,建立兵种,然后确定训练方向,在自身条件允许的范围内给兵种规定使用的装备,有条件的话,进行特性和特技的训练。
也有兵种的生成,并不是刻意生成的,而是某一种编制的军团甚至某种领地或者领土单位的居民,在经过一定时期的训练和作战之后,又系统自行生成的。
无论是建立兵种还是系统生成兵种,都离不开现有的兵力。
现有的兵力战力如何,这个兵种的战力也就如何。
当然,兵种形成后,可以加快今后新兵的训练速度和训练效果。
1级兵种的训练速度可以提升千分之一,以后每提升一级兵种等级,训练速度会再提升千分之一。
【训练效果】
则是单位时间内对加入兵种的战力的实力提升。
训练和作战都能够提升训练效果,各自提升的幅度有所差异。
每个兵种皆有【原始兵种单位】
。
原始兵种单位唯一,最低一个伍,最高一个军,不能少于每个游戏日的招兵上限。
原始兵种单位的平均加成,将是兵种的加成。
包括品阶、等级、成色、装备成色、特性效果和特技效果在内,也包括生存能力、战场适应能力、地形适应能力、随机应变能力、兵法适应能力、阵法适应能力等其他因素在内。
如果要强行提高招兵上限,就只能降低兵种的加成。
招兵上限一般最高为一个军,特殊条件下可以增加最高招兵上限。
因为首次成为大汉阵营的主帅,所以我拥有了在大汉阵营建立兵种的权限。
特殊兵种可以在当前编制之外建立。
而我目前建立的兵种,可以有两个方向。
一个是依托归降的倭寇来建立兵种,还有一个是依托大汉阵营本身的兵力来建立兵种。
首先是依托倭寇来建立兵种。
因为倭寇有着双倍的攻击,对于倭寇本身来说,这种攻击力不可能因为加入而额外提升,但对于大汉阵营来说,新加入兵种的兵力却可以立刻获得这种双倍攻击的效果。
另外,倭寇是坐着五行炮船来的,也就拥有了基本的使用五行炮船的能力。
同时,倭寇常年在海上,又有着丰富的海战经验。
一旦建立起这样的兵种,就可以大力提升我军的战力。
这个兵种被我命名为【制夷军】
。
除了【双倍攻击】
特性,【五行炮船使用】
特性,【海战】
特性之外,还有我吃技能吃来的【武士道】
特性。
一个四特性的兵种,该是非常扭摆的初始兵种了。
而目前这个兵种的【原始兵种单位】
,则被我选择为一个曲。
这是因为目前我麾下的实力比较强的倭寇,也就只有上一战俘虏的135个曲长而已。
这一战,这135个曲长都被我提升到统帅8786格19级,这意味着这个兵种的整体实力是非常高的。
而我的选择也获得了回报,系统提示,所有该兵种的兵力,将都有突破到顶级武将的潜力。
另外,该兵种所有兵力,都将拥有额外的相当于19级时候的全相对属性的加成。
根据训练效果,将逐渐把这个加成补上。
而这并不是最终的加成,随着原始兵种单位平均等级的提升,这个加成效果还会提升。
而因为这个兵种的平均将格达到了顶级武将,所以今后的加成全相对属性的参照等级,将是2n-1级,n为当前玩家的平均等级。
玩家平均等级达到10级以前,这个平均等级为10级。
兵种生成后,作为倡议生成这个兵种的玩家,自然而然也会拥有这个兵种。不过目前来说,我的实力已经够强,兵种有没有加成,其实已经无所谓了。但这个兵种可以同时在自己的各种私属兵力中进行招募,这又是一件好事情。
除了这个兵种外,就是依托于大汉阵营的兵种,这个兵种没有太牛的特性,不过经过两场大战之后,无论在防御还是抛射方面,加上活捉方面,都有10%加成。
在这个叫做【山河军】
的兵种一生成之后,立刻就拥有了【双倍防御】
【抛射】
【活捉】
三个特性。
而当我将包括我的私属兵力和此前一个军的兵力全部都设为【原始兵种单位】
后,又因为段景柱、王语嫣和三个妖族家将的关系,给这个兵种生成了【坐骑强化】
【技能解析】
【腾跃】
三个特技。
其中,坐骑强化只能自己给自己使用,技能解析只能每个游戏日使用一次,针对一个目标。
腾跃则是一个腾空技能,可以