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曹娥的战术果然没有超出我的预想。
村庄是系统兵力能够利用的最小的领地单位。
也就是说,主帅可以在每个村庄都设定一道防线。
当然,很多村庄都是无险可守的。
虽然在钓鱼郡这样的战场可以全身而退,那是因为钓鱼郡有着地形上的优势。
而在夷州本岛的每个村庄,除了天然的关隘之外,其他村庄多多少少都会有1%到10%的兵力损失。
但曹娥对此不需要在意,因为这些兵力损失,只是接下来的私属兵力损失,每到下一战,系统都会补足兵力的。
只要一直能够撤退,系统都会补足兵力。
而我军初到夷州本岛的时候,总兵力方面,反而比红毛阵营要多。
三个健旷部的兵力消化掉,又补充了1.5个健旷部的兵力,总兵力达到了4.5个健旷部。
而红毛阵营只消化了一个普旷部的兵力,总兵力只有2.75个健旷部。
对此曹娥没有理会,照例直接撤兵,留下1%的兵力被我军吃掉。
也不过就是2.75个副帅部而已,对于红毛阵营来说,完全就是九牛一毛。
第二个村庄,红毛阵营新增半个曹旷部的兵力,总兵力达到一个曹旷部。
而我军只新增了1.5个健旷部,总兵力只有六个健旷部。
也就是比对方多出了20%的兵力,这个差距就缩小了。
这一次红毛阵营丢下的兵力要多一些,整整10%的兵力,也不过就是2.5个普旷部而已。
虽然这也是半个健旷部的兵力,导致第三战我军总兵力增加了两个健旷部,总兵力达到八个健旷部。
但红毛阵营在第三战也已经增加了两个健旷部,达到七个健旷部的兵力了。
也正是在这个时候,我忽然发现,人算不如天算,曹娥似乎又失算了。
因为我军跟红毛阵营的原始兵力差距,也不过就是一个健旷部而已。
只要对方兵力的10%超过半个健旷部,每一战我军新增的兵力就会比对方更多。
至于每个村庄弥补的老百姓兵力,倒反忽略不计了。
所以这样计算下来,我军将一直压倒红毛阵营的数量优势。
退就退吧,我很欢迎。
接下来十次战争,我军都获取了对方10%的兵力。
而第十一战虽然只获取对方1%的兵力,经过了十次战争的兵力增加之后,实际上我军的收获还是超过了半个健旷部。
这也就意味着从此刻开始,无论我军的收获是多大,除非在大型关隘的全身而退,我军的数量将铁定继续压着对方一头,甚至越压越沉重了。
到对方的兵力达到25个健旷部,也就是达到五个游旷部的时候,红毛阵营在10%损耗的战争中,将最终达到收支的平衡。
也就是兵力不再增长,也不下降。
而我军却可以每战得到四个健旷部的兵力。
虽然对方单兵实力的差距跟我军的牛人越来越小,但数量上的差距,将会越来越大。
不过曹娥对此似乎不以为意,就这样一直撤退下去。
一个游戏日之内,爆发了8000多次战争,这8000多次战争都是瞬间结束。
而带来的结果,就是双方都收获了大量统帅八万格的兵力。
尤其是我军,总兵力已经飙升到3.2个偏旷部,而且全是统帅八万格的牛人,这可比在整个倭国战争期间一直到现在的收获都还多。
而这时候曹娥已经在论坛发帖,表示她加入红毛阵营的目的,就是为了提升大家的实力,让大汉阵营的实力在瞬间急剧膨胀。
发完贴之后三分钟,曹娥带着整个红毛阵营归降了。
中国玩家舆论大哗,此前矛头一致对曹娥的骂声,又全部变成了赞誉之声。
谁也没有想到,红毛阵营的出现,会带来这个结局。
整整3.2个偏旷部的兵力,这可是整个大汉大战区在此时此刻所不能想象的。
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