第315章 水系魔法1(1/2)
世上本没有魔法,元素聚集得多了,一旦爆发,也就成了魔法。
这一点对于我百万年中领悟水系魔法来说,是非常恰当的。
百万年的时间也让我明白了《三国时代》这款游戏在魔法领域的一个设定。
那就是尽管系统有着一些固有的魔法技能,却没有将元素积累之后玩家原创魔法的大门关死。
如果玩家领悟到的魔法技能是系统原本存在的,自然就能够将这个领悟到的魔法技能加入到技能列表中。
如果玩家领悟到的技能是系统技能列表中不存在的,或者虽然跟系统技能相似却又似是而非,那么系统就会让玩家自己为自己的魔法命名,并加入到自己的技能列表中。
这一点跟当初师父教我武术的时候那些领悟是一样的。
而在先前的领悟中,火系魔法的时间太仓促了,我只能领悟到系统技能。
气系又不是能够领悟出新技能的那一类,所以先前我倒没有发现这个问题。
而随着进入广阔的水系魔法世界,这个问题就被我发现了。
系统设定的水系魔法,有“水雾”
“水蒸气”
“润泽”
“波荡”
“洪泽”
“暴雨”
等技能。
“水雾”
顾名思义,就是以水元素形成雾气,起到一种遮断视觉的作用,这一种水系魔法,在以前的屏幕游戏中经常见到,算是比较古老的水系魔法。
“水蒸气”
是一种混合魔法,要求水系魔法的使用者拥有至少不为0的火元素同步率和火元素器容量,这一个条件我是具备的,所以也能领悟。
这个魔法的作用是利用水蒸气的高温形成进攻的效果。
只不过火元素的同步率和器容量越高,施放的速度也越快。
“润泽”
则是一种治疗技能,能够持续缓慢地清除负面效果并恢复包括血条魔法条在内的状态。
“波荡”
需要水元素积累到一定程度,利用波纹攻击水元素包裹范围内的敌人。
“洪泽”
是一种比较强力的推进型攻击技能,利用水元素形成洪水,以水元素的流动来攻击敌人。
“暴雨”
是系统给定的水系技能中最强力的,范围的强力攻击技能。
跟水元素同步率器容量积聚时间等因素密切相关,任何一个因素的提高,都可以提高攻击力和攻击范围。
而在系统的设定之外,百万年之中,我所领悟到的技能就更多了。最基本的是“水滴系列”,然后是“静水系列”“流水系列”“湍水系列”和“天水系列”。
“水滴系列”
的基本形态是“小水滴”
,这个技能让我想起了师父教给我的“水滴石穿”
。
师父的“水滴石穿”
是一种混合武技技能,而在魔法世界里,最基本的“小水滴”
却可以做很多事情。
首先是一滴小水滴可以达到片刻的清醒作用。
水滴本身的物理性能,加上经过元素同步之后的运动性能,现实世界里能够达到怎样的简单效果,魔法世界里也同样能够达到。
水滴本身的温度刺激,水滴运动的势能刺激,加上水滴本身的滋润作用,的确能够在片刻之间造成一种提神的作用,也能够让人从迷惑中间走出来。
其次经过元素同步之后的小水滴,已经不止拥有向下滴落的简单运动方式。事实上在现实世界里,一旦遇到风吹或者其他变动的时候,水滴也会跟随外力改变运动方向。而经过元素同步之后,水滴的运动已经完全能够合乎使用魔法者的心意。这就好像是用魔法具现出一个简单的武器,而这个武器是那么的细小柔软,只需要施法者用意念催动,就能够自如地袭击敌人。
再次是小水滴所需要的魔力比较少,经济实用,操作方便,实在是水系魔法中最有性价比的攻击方式。
最后,小水滴不是孤单的。只要施法者需要,可以同时具现出任意数量的小水滴,按照任意的方式组合在一起,任意组织每一个小水滴的攻击,组合拳打起来是非常要命的。当然,具现出的小水滴越多,控制起来也越不容易,加于每一滴小水滴上的魔力也会分散。
而“静水系列”
的最基本形体则是“水立方”
。
“静水系列”
要求水元素的绝对静止。
跟其他魔法相反,“静水系列”
不是在运动中攻击敌人,而是在静止中达到静止的目的。
“水立方”
由水元素组成,其内部跟外部一样,也必须达到一种绝对的静止。
如果敌人被困在“水立方”
里面,不仅有着内壁的坚固,还有着水元素特有的柔韧,用这种静水来困住敌人实在是一种很强力的战斗方式。
而这种“水立方”
的作用还不仅仅是困住敌人而已,对于施法者来说,对于自己和战友,也可以起到另外一种作用,那就是将自己和战友保护在水立方里面。
因为“水立方”
的坚固和柔韧,不仅仅是内部如此,从外部也同样如此。
而“水立方”跟“小水滴”一样,也可以是很多的。尤其是“水立方”的连续存在,并不需要花费更多的魔力,只需要不断具现出“水立方”来,而不需要维持目前的排列状态。但如果不同的“水立方”以不连续的方式排列在一起,那就要看施法者的实力了。跟“小水滴”一样,那样魔力会分散的。
连续的“水立方”可以组成“静湖”“静潭”“静河”“静海”甚至“静水星”这样的技能。“静湖”主要在广度上为追求,“静潭”追求深度,“静河”追求长度,“静海”则广度深度长度一起追求。到了“静水星”,已经达到将一颗星球全部用静水包裹起来。这其中,“静海”对于魔力的要求已经是非常巨大的了,到了“静水星”,如果不是我现在变态的魔力状态,根本就不能使用这么强大的技能。
而分散的“水立方”既可以按照一定的阵型排列起来,又可以当做放大版的“小水滴”来攻击敌人。当然,使用“水立方”攻击敌人是需要一定的魔力来驱动的,如果“水立方”不能高速运动起来,那根本就不如不要用来攻击。本身内部就是静止的,只有依靠运动的势能才能达到攻击的效果,没有速度,一切都免谈。
“流水系列”的最基本形态是“水线”。水线的内部是流动的,根据内部流速的不同,可以达到不同的攻击力。水系魔法的单体攻击,“水线”恐怕是最强力的。因为“水线”直接向一个方向使用力量,依靠水的物理冲力来攻击敌人,如果“水线”的内部流速能够达到一个极致的高度,那种伤害注定是非常惊人的。
将“水线”
加粗加长加宽,可以变成“水棍”
“水柱”
“水墙”
“水幕”
以及“小溪”
“小河”
“大江”
“潮汐”
“暗流”
等多种形式。
“小溪”
以上的流水系列虽然看上去更为声势浩大,其实首先魔力消耗比较多,其次正因为其形状扩大,施加到单体上的攻击力反而分散,相比之下,无论是“水棍”
“水柱”
的攻击力还是“水墙”
“水幕”
的防御力,都要比这些普通的地理形态要强力得多。
当然,依靠地形而形成的“瀑布”
“地下河”