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第333章 灿哥公式真的是太好用辣!(3/3)

“狂龙”配乐刚出不到一周。

一些国风游戏的配乐师们,就率先开始进行了李灿这种跨纬度的尝试。

在古风武侠游戏的场景中,结合场景特点,将瀑布,风声,马蹄声等游戏内的音效进行特殊设计,融入到背景音乐的织体之中。

效果竟然意外的令人惊喜,沉浸感与意境感上升了几个量级。

就连制作人本人都会情不自禁的感慨,这简直是一种艺术级浑然天成的质变。

你的音乐配器又何必只是乐器?】

游戏玩家们确实吃的太好了。

在这样的行业变动下。

在游戏音乐这一块,接下来将会有更多运用灿哥公式】的作品。

还不等市场验证。

配乐圈的灿哥公式】便开始大热起来。

虽然说做不到李灿这么极致,也只是粗浅的尝试一个皮毛。

但用过的制作人都说好。

配乐圈,比较靠近古典圈。

如此火热的影响力,最先受到震动的竟然是欧洲。

古典领域的扛把子,维也纳新年音乐会根本坐不住一点。

有人急了。

“快去夏国把人请来啊!今年晚会一定要让他执棒!”

“这可不是游戏音乐这么简单了,懂不懂行业开拓者的含金量?!”

(本章完)
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