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第四十七章 第三国器(3/4)

“那么开始吧。

现在我开始转移愿望支配关系。”

随着少女的话,我的身上突然飞出了一枚红'色'的光球,跟着她的身上也飞出了一枚一模一样的光球,两枚光球在空中接触后融合成了一枚白'色'的光球,跟着再次分开变成两枚绿'色'光球分别飞向我们两个。

当光球再次入体之后少女开口道:“现在站着别动。

大声说出你希望的愿望实现方式。

就是你要对我做到什么程度才算愿望实现。

注意,不能说看到或者听到之类明显耍赖的方式。

否则会被判定愿望取消。”

我想了想立刻大声说道:“我希望能够在控制住对方的行动后实现愿望。”

轰,就在我的话说完的瞬间两个魔法阵内突然同时'射'出一道绿'色'光芒直'插'天际,跟着一个威严的声音突然出现在我的头顶。“愿望转移确认,之前的愿望为生成一套新国器,愿望执行方式为直接转换鬼手信长玩家所属主装备为国器并追加属'性',由于是转移愿望,所以愿望不可更改。请问是否更改执行方式。”

“更改。”

“请选择更改执行方式为在已存在装备上追加国器属'性'还是重新塑造新装备。”

这个问题我稍微想了一下。

国器这东西虽然对国战来说意义重大,但它也有个很讨厌地问题,那就是完整'性'问题。

一个国家的国器既是自己手中的枪,也是弱点所在。

多一件国器果然是增加了自己的实力,但更增加了危险。

三套国器只要有一套不完整就无法组成国家力量体系,国家属'性'就会下降很多。

要是一般国家也就算了,像我们国家的两套国器都已经成套,国家属'性'已经健全。

万一第三套国器丢一两个部件,那不但不能提升我们的实力搞不好还会反过来拉后腿,所以这第三套国器对我们来说就是把双刃剑。

反复考虑了半天,再参考了一下鬼手信长的设置我就明白了其中的关键。“我要求在已存在装备上追加属'性'。”

“请指定装备。

注意,被指定装备拥有者必须同意接受指定本设置才能生效,另外,指定装备结构将影响国器属'性'发挥。

最糟糕地情况是装备属'性'互相冲突的零散装备,其结果是国器属'性'只能获得50%。

一般情况是指定装备为个人自己搭配过的装备。

属'性'方面基本协调,但并不成套,此类情况只可获得75%的属'性'追加。

最优效果是指定套装装备追加属'性',此情况可获得100%属'性'追加。

还有两种特殊情况为装备中存在一件或者多件神器且其他装备属'性'基本合适,则可获得1 %属'性'追加。

最后之特殊情况为全神器套装系列。

此状态将根据套装等级酌情追加150%至 0%的国器属'性'。

现在请指定装备。”

真没想到国器追加居然还有这样的设置,我本来是打算把第三套国器指给红月的,但是现在看来还是我自己留着比较好。

红月的装备中大部分是神器,但毕竟不是神器套装。

最多只能获得1 %地追加,这样算起来就等于是吃亏了。

我自己身上有两套神器套装,一套是大号紫日使用的魔龙套装,另外一套则是小号银月使用的誓约套装,两套都是神器,不过好坏之上还需要选择一下。

魔龙套装战斗起来看似犀利无比,其实是因为它的属'性'比较霸道,而且防御和攻击两项数值高的可怕。

所以才觉得厉害地不得了,其实真从综合实力上比较,誓约套装才是极品中的极品。

之前阿奴比斯给我誓约套装的时候就曾说过,魔龙套装是下位神制造的神器地颠峰之作,而誓约套装则是上位神制作的神器中排的上号的作品,两个一比较高下立判。

“我要求指定帐号银月所属誓约套装为国器蓝本。”

“指定装备已锁定,符合装备要求,属'性'评价完美。

追加属'性'比例为 0%。

强制属'性'已追加完成,您在看完属'性'后可以选择删除其中三项最不喜欢的属'性'。

并从后选属'性'中选择三条补充进去。

如果后选属'性'中没有合适属'性'您也可以自己生成一种属'性',经系统审核后即可用于替补删除之属'性'。

另外,删除属'性'填补完成后允许再追加一条自设属'性'。

本修改功能将只持续二百四十小时,请在时间限制内完成,否则系统将默认固化当前属'性'。”

既然有时间限制那我也不好耽误,免得以后忘记了那可就麻烦了。

查看属'性'后发现大部分都是团队属'性',主要就是在组队、团战、行会战以及国战等多人战役模式下,所有和我一边的玩家或者npc生物,全都有大量的属'性'加成,而这些人的战斗力又会反过来强化我地属'性'。

我给这种属'性'命名为人来疯属'性',意思就是周围人越多它这个属'性'越疯狂。

根据我的计算,如果我出现在十万人以上规模的大型战役中,我自己的战斗属'性'至少能翻十倍以上,也就是说平均每一万人能使我的属'性'增强一倍。

对一般玩家来说这种属'性'几乎等于没有意义,因为他们不大可能经常参加这种规模的大战,可我就不一样了。要是碰上上次天庭对佛门的战役,双方投入近千万战斗人员,我当时要有现在这属'性',如来佛是肯定打不过,但十八罗汉绑一块也就能和我打个平手而已。

除了这些群体强化地一般属'性',当然还有一堆阴人地特殊属'性',我大致扫了一下,好象都是比较实用地东西。我反复核对了几遍之后从中找出了三项最没用的属'性'删除掉。然后开始浏览剩余地预备属'性'选项,看看里面有没有我需要的属'性'。

仅仅翻了一会我就找到了一条看似没用,对我却无比重要的属'性'。“愿望果实,我要求追加7071号属'性'。”

“7071号属'性'追加,元素系攻击手段忽视防御,追加完成。”

一般的攻击属'性'中提到地忽视防御其实并不是说防御力完全不做参考了,而只是成比例的削弱防御效果,而且一般削弱的很厉害。

但如果双方差距实在太大。

那忽视防御也没用。

就好比我这样的防御力,八百级以下人员就算有忽视防御的属'性'也肯定打不动我。

但是这个元素系忽视防御就不一样了,它的追加说明里讲明了就是元素伤害直接去扣对方血,完全不管对方的元素抵抗什么的属'性',这才是真正意义上地忽视防御。

而恰好我的小号银月又是以火焰类攻击为主的塑能系法师,因此这种看似用处不大的属'性'对我来说简直是极品属'性'。

加完这条属'性'之后我又找到了两条极端属'性'。“愿望果实,要求追击5031号属'性'和0010号属'性'。”

“5031号属'性'追加,魔力共鸣。追加完成。0010号属'性'追加,心灵力场,追加完成。”

魔力共鸣这招属于必杀类超大范围杀伤魔法,其作用方式到是非常简单。

只要我启动这项技能,我的魔力值就会立刻以每秒八百点地速度下降,同时,所有处于杀伤半径内的敌对生物的生命值都会以每秒一千点的速度跟着下降,只要我不结束这个技能。

除非我被杀,或者魔力耗尽,否则周围地人都会受到这个技能的持续伤害。

以银月这个号目前的魔力总量来看,只要我烧掉一半的魔力值基本上就可以把杀伤半径内八百级以下人员全部清光,如果我把全部魔力一次烧光,那除了九百五十级以上人员,估计就不会有活口了。

另外,这个技能还能做为单人必杀技。

使用效果是只针对一个目标进行生命燃烧。

我每消耗一点魔力他就会消耗两点生命值,而且燃烧速度比群杀时要快的多。

一秒就能烧掉两千多点魔力值,以我的魔力值大约够烧一分多种的,烧完之后估计能活下来的都是一千多级地npc怪物,玩家基本就不指望能活命了。

后面那个心灵力场虽然没有魔力共鸣那么大的杀伤力,但是在我看来只要用好了,它其实是个更要命的技能。

所谓的心灵力场其实就是随心所欲的调整重力的大小和方向,当然,这个随心所于也是有限制的,要不然你一个黑洞扔出去上位神也得完蛋。

但不管怎么说,哪怕就是在一倍重力范围内调整力量也已经很严重了,你想想在一个重力方向不稳定的空间内你到底要怎么发动攻击?

难道先在地上打个桩把自己固定住再开始动手吗?

所以说这个技能看着不怎么样,其实用处很大。

完成三项补充属'性'后还有一个自设属'性'选择,这个设定地自由度就比较大了,但越是自由度大越不好选,因为无法确定系统给予地设定范围,搞不好要求太高反而会被拒绝掉,还好我对这方面比较有经验。

凡是这种高自由度的选择,最简单地方式就是不要去选那种加很多属'性'的技能,而是去设计一种用处很大,但看起来并不强的属'性'。

我想来想去最终想出了一个比较恶心人的技能,单从杀伤力的角度来说绝对是垃圾技能,但从实际效果上来说绝对是可以要人命的技能。

“愿望果实,申请自设技能死蝇召唤。”

我把技能的内容详细的说了一遍,系统果然审核通过了。

这个技能地内容就是可以随时召唤出恐惧之蝇,召唤上限为一百只。

恐惧之蝇本身没有杀伤力,但它会爬到你的身上到处'乱'钻。

如果你能忍住那中瘙痒和恶心的感觉到是可以不杀它,但一旦它被杀了立刻就会自爆,然后从体内飞出一百只幼虫。

你可以想象一下,正常人要是被喷了一身蛆会有什么反应?

反正如果是我肯定是慌忙往下拍,而这个过程中人肯定就无暇顾及别的东西了。
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