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第一千八百二十二章:晴空阴云(十)(2/2)

司机问我:“你老家哪里的?”

我说:“嗯,维尔城……”

“幼!”司机有些惊讶,“维尔城的,你跑来这边干什么?维尔城的体育实力虽然一般般,不过,你去雷霆城也很有前途的呀!”

------题外话------

今日一章到!

今天看了一个关于游戏剧情的讨论,结果就发现一个特别有意思的事,就是人物的实力飘忽不定的事情。

之前我也说过类似的话,可以说按照剧情,有些大boss是很强的,而有些中boss明显不如大boss,但在实际体验中,你感觉中boss比大boss难打。

比如某个大boss在过场动画里直接秒了中boss,但到了主线任务,玩家三两下打死了大boss,出门遇见不在主线任务而是副本任务或者组队任务的中boss,被虐得死去活来……

其实这事反过来也成立——你作为游戏的主角,很多时候你可以吊打那些传说中很强大的怪物,却打不过门口的两个小兵,但是按照剧情的逻辑,那两个小兵给怪物提鞋都不配……

比如你在剧情里战胜强大的boss,结果又在接下来的剧情里被一个小小的配角一刀背刺就完犊子了……

这就是设计的割裂感。

话说回来,游戏里的boss战就是一个字——磨。慢慢磨死,少则十几分钟几十分钟,多则几个小时。

而在过场动画里,三两下就能解决,打两分钟算漫长……毕竟制作动画费时费力费钱……

玩家们其实早就习惯了,可是换做刚入门的人或者旁观的门外汉,总会觉得怪怪的……
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