第一千八百四十二章:事故(下)(2/2)
斯科尔说:“前些天不是刚送你一辆么?”
约尔坦说:“这可是树懒今年最新的跑车,比你那辆半年前的闪豹过瘾多了!再说了,重点不是这个!”
特拉斯这时候才说了一句:“到底出了什么事?”
比奇杜说:“早上的火灾,没这么简单……”
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之前聊过游戏里的数字膨胀,其实还有一个延伸出来的问题就是等级。
游戏里的人物等级越高,各种数值也就越高,但这个等级本身也是一个膨胀缓慢的过程。
一般现在比较热门的游戏包括什么魔兽啊,地下城啊之类的,大概都有了100级左右的上限,其实最开始的时候他的等级上限也就三四十级,然后随着版本更新一点点往上调。
我记得最早的时候,那个传奇和石器时代,好像有什么999级的说法,其实到了中后期,可能你一两个星期一个月都升不了一级……
后来嘛,就有了一种新的玩法叫做转生,就是你到了一定等级,然后通过某些机制,重新变回一级,但是要多一个转数,比如满60级,然后就是一转一级,到一转60级再转生,就是二转一级……如此类推,不断套娃,你到60转60级的时候,大概就是3600级了,比999级还高好几倍……说难听点,在这个游戏倒闭之前都练不到满级。
除了转生其实还有别的玩法,比如现在最流行的moba和大逃杀类游戏,就跟打麻将一样,一局一局从头开始,你的技术在增长,但是你的等级永远会清零,这才是一劳永逸解决等级膨胀的终极办法……
就像有些还不上的债务,那就只能……