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第1285章 克倭(1/2)

尽管回家的路比较漫长,但第一战照例是18倍的兵力对付乌丸的地头蛇。

【 】单单靠优势兵力也能打赢。

当然,我不会让其他州的玩家捞到好处,整整各14个路的npc兵力和私属兵力,都被我一个人搞定了。

毕竟在怒鞭剧本中,我的兵种还能在npc中间派上用场,就算是同一阵营的,也不必让给他们了。

妖界依旧按部就班。

格陵兰按部就班。

地中龙国无战事。

天竺龙国战区,继续攻占了二区和八区。

华龙国战区,游戏中又一次重大事件出现了。

来自海龙州、黄龙州、淮龙州、长龙州的各九个玩家单位,来自钱龙州的六个玩家单位,一共是42个玩家单位,都选择了从运河龙州回家。

这42个玩家单位,一共带来了21个游帅部的兵力。

总兵力超过了一个参帅部。

这意味着接下来,依靠我在运河龙州做地头蛇,这个游戏日可以获得21个游帅部兵力,后面的四个游戏日,也可以每两个游戏日获得21个游帅部兵力,总计可以获得63个游帅部的兵力。

同时,六个龙州的我军玩家已经回家,到时候可以汇聚九个游帅部的兵力。

由于运河龙州的位置较好,最终除了南龙州和闽龙州玩家之外,恐怕都将安全回家,总计带回一个牙帅部没有问题。

不过这些都已经是添头了。

我自己的63个游帅部兵力,已经足以再次平定整个华龙国了。

人族。

随着罗马战区的战争落下帷幕。

罗马、阿特兰蒂斯、好望国三个战区又再次开战。

这三个战区我都不是地头蛇,不过接下来的结果,依然还是按部就班。

没有悬念。

帝国战区也是同样没有悬念,只等着我收割庄稼了。

这些剧情战争告一段落。

而作为又一个国战日,这个游戏日的国战已经进入了州城的争夺。

中国玩家的强势在进一步延续。

对其他国家玩家的优势已经扩大到九比一。

而跟韩国玩家,则进入了拉锯战,依旧维持在七比三的优势。

毕竟韩国玩家实力雄厚,一时半刻之间,还不能对韩国玩家占据绝对优势。

而在下一个游戏日,双方恐怕都会有人开始夺国战了。

这对于韩国玩家来说,无疑是一个好消息,毕竟帝国非常繁华,而且国土面积远远大过于高丽。

韩国玩家只要攻占帝国一次,对于攻占帝国的玩家来说,都将是一个巨大的收获。

相比之下,我们打下高丽之后,得到的收益就差强人意了。

即使对方只占领一个小时,那也是巨大的收获。

不过这也无所谓了,游戏玩得就是开心。

韩国玩家也是玩家,让人家哈皮哈皮也是好的。

毕竟我们已经做到自己能够做的了。

黄巾剧本。

这个游戏日的头牌战争,同样是“倭寇西来”。

除了普通npc兵力我带入了虎豹骑之外,其他跟怒鞭剧本没有区别。

战争的进程也是一样,最终的结果也完全一样。

阿特兰蒂斯战区和罗马战区也是一样。

而在帝国战区,跟随着关羽的玩家过五关斩六将的同时,跟着刘备的玩家参加了“一守汝南”的系统剧情战争。

这场战争的双方,一方是刘备、刘辟、龚都率领的黄巾军,另外一方则是忠于曹操的军队。

刘辟、龚都打算叛曹迎刘,忠于曹操的将领当然不干,于是从城外发起了进攻。

此战我麾下为三个副帅部npc兵力,六个副帅部私属兵力,而刘备则为一个大帅部兵力,刘辟、龚都各一个大帅部兵力,总兵力约一个一级统帅部。

曹军为一个二级统帅部兵力。

战争的结果是我奉命出击,将一个二级统帅部的曹军全部收入囊中。

国战。

高丽再次被我军攻占七八次,韩国玩家也同样攻占了许昌七八次。

尽管韩国玩家攻占大汉的次数只有中国玩家的10%,而且在随后的国战中就被我军玩家收回,但大汉的富庶还是给这些韩国玩家带来了好处。

当然,这些好处主要是游戏币的好处。

现在韩国玩家已经成了游戏中的有钱人,腰包鼓起来了。

不过韩国玩家的腰包鼓起来,对于我也有好处,那就是我可以支取的游戏币也更多了。

毕竟包括韩国玩家在内,很多国家的玩家都因为国战而提升了自己的经济实力,玩家的平均经济实力已经大力提升了。

而这些玩家跟我不一样,我掌握着大多数的实际资源,缺的只是钱。

现在有钱之后,我能够做的事情就多了。

新的游戏日又来临。

怒鞭剧本中,这个游戏日的头牌战争在西海龙宫大战区的波罗的龙国战区。

战争模式也跟华龙国战区、天竺龙国战区、地中龙国战区、格陵兰战区、南大洋战区差不多,所以也是按部就班。

接下来,“倭寇西来”战争继续。

首先是每个游戏日【曲阿兵】例行爆兵种加成。

经过一个游戏日的训练之后,我和甘宁、屍猿肾太狼、陈登、蔡瑁、士徽六个人成为兵种的原始传承者,同时因为有甘宁和屍猿肾太狼两个顶级武将作为传承者,兵种为万招一兵种,一出场即为下土阶5级。

六个原始传承者亲自指挥,各自可以加成一阶到六阶的品阶。

也就是说,即使没有其他原始传承者在,曲阿兵也拥有超四阶5级的原始加成。

而经过一个游戏日的训练之后,这个兵种爆了三个品阶,两个成色,一个等级,同时开发出每个游戏日四个小时的【克倭】特性。

这个特性可以加成一个品阶,同时在面对倭寇的时候,提升一倍攻击力,降低对方一半防御。

原始传承者的品阶加成也各自提升一个品阶。

也就是说,这个兵种现在已经拥有超一阶青色6级的原始加成。

最高可以拥有超二十九阶青色6级的原始加成。

当前为超二十九阶紫色6级攻防血776其他8加成。

更加重要的是,我招到的三个参帅部的降兵,1.5个参帅部玩家、准玩家兵力及私属兵力、npc降兵,1.5个参帅部的玩家及其npc、私属兵力,以及甘宁麾下一个裨帅部的兵力,目前都是加上了这个兵种的。

而我麾下的兵力,除了六个参帅部的曲阿兵之外,还有自己带入的六个参帅部的普通npc兵力,加上七个参帅部的npc亡灵兵力,外加所有npc炮龙兵。

六个参帅部的普通npc,全部都是曹操那里弄来的虎豹骑,拥有三套曹军全套历史武将。

这也意味着虎豹骑可以得到三套原始传承者的加成。

每一套加成40个品阶,共计是120个品阶。

也就是说,我这六个参帅部的虎豹骑,平常是超118阶蓝色5级攻防534血540其他6加成。

如果加齐了三种特性的话,可以再增加12.5%的加成,攻防血超过600加成。

相比之下,七个参帅部的亡灵兵力,实力就要稍差一些了。

骷髅兵仅为下金阶绿色血10其他5加成,腐尸兵为中金阶蓝色防血12其他6加成,僵尸兵为上金阶粉色攻防血14其他7加成,吸血鬼为下木阶紫色攻防16血24其他8,亡灵剑士中木阶橙色攻18防血27其他9,亡灵弓手上木阶黑铁攻防血30其他10,亡灵法师下水阶青铜攻防33血44其他11,亡灵刺客中水阶白银攻36防血48其他12,亡灵骑士上水阶黄金攻防血52其他13,骨龙下火阶白金攻防56血70其他14,暗黑龙中火阶钻石攻60防血75其他15,堕落天使上火阶水晶攻防血80其他16。

将格系数,骷髅兵和腐尸兵为1,僵尸兵1到7,吸血鬼7到14,亡灵剑士14到21,亡灵弓手21到28,亡灵法师28到35,亡灵刺客35到42,亡灵骑士46,骨龙82,暗黑龙142,堕落天使242。

由此各个兵种的实际加成为:骷髅兵和腐尸兵不变,僵尸兵攻防血14到98其他7到49,吸血鬼攻防102到204血168到336其他56到112,亡灵剑士攻252到378防血378到504其他126到252,亡灵弓手攻防血630到840其他210到280,亡灵法师攻防924到1155血1232到1540其他308到395,亡灵刺客攻1260到1512防血1680到2016其他420到504,亡灵骑士攻防血2392其他598,骨龙攻防4592血5740其他1148,暗黑龙攻8520防血10650其他2130,堕落天使攻防血19320其他3864。

如果不计算boss系数,亡灵弓手已经超过了虎豹骑,亡灵法师超过了曲阿兵。

而在我的七个参帅部亡灵兵力中,亡灵弓手以上占了一个健帅部,亡灵法师以上有一个路。

堕落天使为一个彪,暗黑龙一个所。

实际上我的暗黑龙和堕落天使,已经足以在茫茫大海中搞定敌军。

只不过目前来说,大战区战争只是游戏中战争的一种,主要还是为国战这样根本性的战争做准备,所以不能如此简单搞定,还是多积累实力为好。

不仅私属兵力需要锻炼,就连曲阿兵这个兵种也需要锻炼。
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