第433章 游戏:第九艺术(2/2)
而林灰过往搞的买断制游戏在市场上的现状就基本就是属于市场饱和的这种情况。
除非是一些重大的版本迭代或者是内涵丰富的DLC更新,否则没啥意外的话,过往林灰搞得买断制游戏已经很难给林灰的收入造成波动了。
换言之,林灰先前搞得买断制游戏已经在市场上赚得盆满钵满了。
在这种情况下即便是后来者搞出来同质的游戏,哪怕这些游戏是精品也无所谓。
因为时间差的存在,林灰也已经是赚得足够多的钱了。
反而是后来者应该忧虑该怎么在林灰捷足先登之后以同质化的游戏再度从游戏玩家的腰包里往出掏钱。
这并不是一个简单的事情。
因为黄静很清楚,林灰搞得游戏现在并不简简单单是单纯的游戏开发本身了。
尽管林灰正式步入到移动端游戏开发的领域不过是最近二十多天的事情。
但黄静却知道,虽然是仅仅二十多天,林灰却早已极其迅速地完成了转型。
即便是很多人对于林灰的转型并没有什么觉察,但事实如此。
一般来说一个普普通通的独立游戏开发者在不借助外力的情况下想要让自己的游戏迅速出名,无非就是两条路:
要么凭借着足够另辟蹊径且令人眼前一亮的玩法;
要么让玩家体会到其所开发的游戏是内容丰富细节详实的诚意之作。
这些都要依托于游戏本身。
而顶尖的游戏开发者则不然。
在经过系列游戏开发形成一定的口碑之后,其所依仗的早就远远不能说是游戏本身了。
有的时候身为顶尖游戏开发者即便是搞出来一些不那么优秀的作品。
但只要作品能够保持中游以上的水准。
那么在过往号召力的情况下一样是可以收获到不错成绩的。
以林灰来说,林灰现在搞得游戏过往的口碑的号召力起到很大的作用。
而借助于口碑的作用使得林灰新上线的游戏基本上是不用经过漫长的发酵期就能很快火起来。
这些都是后来的“跟风者”拍马不及的。